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Author Topic: Il concetto di "the Nintendo difference"
Elvirby
Junior Member
Member # 1801

posted 23-07-2001 07:36 PM     Profile for Elvirby     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Nessuno ha tutta la troduzione dell'intervista di Miyamoto su Edge???
Io ne ho trovato un pezzo:

Penso che stiamo diventando tutti servi o schiavi di una tecnologia "stato dell'arte". In particolare, abbiamo tutti questa sensazione di dover utilizzare tutta la tecnologia di cui disponiamo, e siamo talmente impegnati nel fare ciò da dimenticare di migliorare anche la struttura di gioco. Prima era molto differente, perché la qualità delle immagini non poteva esser migliorata in nessun modo, non potevamo creare un sonoro meraviglioso, tutto ciò che potevamo fare era creare del buon gameplay; era questo il requisito per poter vendere il gioco. Ora è l'opposto: finché hai ottimi grafica e sonoro, anche in totale assenza di gameplay, la gente è convinta di avere tra le mani un gran gioco. Penso che sia una situazione spaventosa per noi. Siamo noi, l'industria dei videogame, ad aver condotto gli utenti in questa situazione, per cu la responsabilità è nostra. Ed è per cambiare questa situazione che Nintendo ha sviluppato GameCube".

Secondo me c'è di più in questo concetto, secondo voi???


Posts: 24 | From: Domodossola (VB) ITALY | Registered: May 2001  |  IP: Logged
ipat
Member
Member # 1253

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posted 23-07-2001 09:23 PM     Profile for ipat   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
la nintendo infatti si e' sempre differenziata per il suo gameplay straordinario e spero che continui su questa strada,non mi interessa una grafica fotorealistica se poi non c'e' giocabilita',la maggior parte dei giochi perdono proprio in questo punto, il gameplay,spero che la nintendo non si adegui a solo grafica e nient'altro.
Posts: 238 | From: carpi modena italy | Registered: Jan 2001  |  IP: Logged
Ed86
Member
Member # 456

Member Rated:

posted 23-07-2001 10:41 PM     Profile for Ed86   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Sottoskrivo quello ke dice ipat

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Posts: 816 | From: Terra | Registered: Nov 2000  |  IP: Logged
Elios
Junior Member
Member # 1763

Member Rated:

posted 24-07-2001 12:20 AM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Scusate ma il discorso di Myamoto è molto contraddittorio.

Lui dice:
"finché hai ottimi grafica e sonoro, anche in totale assenza di gameplay, la gente è convinta di avere tra le mani un gran gioco. Penso che sia una situazione spaventosa per noi. Siamo noi, l'industria dei videogame, ad aver condotto gli utenti in questa situazione, per cu la responsabilità è nostra. Ed è per cambiare questa situazione che Nintendo ha sviluppato GameCube"."

Il GC è nato per invertire la tendenza eh?
E cosa ci fa un Waverace identico spiccicato all'episodio precedente come giocabilità?????????Cosa ci fa il solito Smash bros vestito a festa con migliaia di poligoni e basta????????
E RS2 per cosa ha colpito la gente?????????Ve lo dico io per l'astronave fatta da 180.000 poligoni.......e basta......
E questi sono solo gli esempi lampanti.....
Tutti i titoli NIntendo presentati all'E3 brillavano per la grafica magari ma di certo non per la loro originalità...........
Mi sa che Nintendo è vittima della tendenza che ha denunciato Myamoto e che il GC è la console che più seguirà questa tendenza nella storia della casa secondo me perchè purtroppo è così che si fanno soldi nel mercato attuale.....e Nintendo lo ha capito bene col N64.

[ 24-07-2001: Message edited by: Elios ]


Posts: 1068 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
Ch11
Junior Member
Member # 2245

Member Rated:

posted 24-07-2001 01:25 AM     Profile for Ch11     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
bhe sicuramente impressionare la gente per il gameplay da un filmato è difficile
poi Pikmin dove lo metti?
comunque è ovvio che per aver maggior presa sulla gente ti basi su giochi che già conoscono sai pikmin può essere il gioco più bello che ci sia ma finche non lo provano la gente non può dire nulla
ma se gli dici ci sarà un nuovo zelda tutti i suoi fan inizieranno a sbavare
sui seguiti non devono essere stravolti spratutto se sono delle simulazioni sportive
ma solo migliorate. sul fatto che la giocabilità sia "identica spiacciata all'episodio precedente" mi sembra un pò prestino per dirlo non trovi?
questo vale per Wave race come per GT
bho sper che comunque non sarai uno di quelli che pensa "Luigi's mansion = Mario di cento anni fà"

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anche loro ascoltano i Pixies


Posts: 40 | From: Azzate (VArese) | Registered: Jul 2001  |  IP: Logged
Elios
Junior Member
Member # 1763

Member Rated:

posted 24-07-2001 01:29 AM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Certo che come vale per Waverace vale anche per GT!
Quello che volevo dire è il GC non mi sembra affatto voler invertire la tendenza che Myamato descrive anzi..mi è sembrata la console più commerciale di Nintendo...dopo il GB con i suoi Pokemon.......che orrore.....giallo rosso argentato....

Voi non avete avuto la stessa impressione?
Non vi è sembrato che il GC all'E3 ( e sottolineo all'E3)abbia mostrato dal poco al niente di innovativo?


Posts: 1068 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
MoNoNESSjnta
Member
Member # 104

Member Rated:

posted 24-07-2001 04:14 AM     Profile for MoNoNESSjnta   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Kome al solito, kueste traduzione sono fatte da skifo. Miyamoto non ha mai detto nulla di simile. Ekko la versione originale:

“I think all in all that we are becoming servants or slaves to this state-of-the-art technology,” he warns. “Specifically, we somehow have this feeling that we have to use up all of the technology in front of us and we are pretty busy only doing so, never improving the gameplay itself. Before it was very different because the picture quality could not be improved at all, we couldn’t generate beautiful sound, so we had to make good gameplay. That was a requisite in order to sell the game. But now it’s the opposite: as long as you have a great picture and great sound, even though there’s no gameplay at all, people seem to regard it as a good game. I think it’s a kind of terrifying story for us. Actually, it’s us, the game industry, which has brought users to that stage, so it’s our responsibility. But it’s a very big subject we need to seriously consider.”

Which is why Nintendo developed its GameCube. Iwata-san joins the conversation: “The games industry has obviously changed in the last two years. It’s grown—it’s getting bigger, but the profitability factor has decreased because of the cost of producing games. And it’s come to the point where the players—the customers—are looking at these 3D graphics, these amazing graphics, and they’re not surprised, they’re not knocked off their feet or anything.”

In pratika, la versione originale, dovrebbe essere tradotta kome un "sikkome il pubbliko è attratto dall'impatto grafiko, abbiamo kreato il GameCube". Le kose sono molto diverse.


Kmq sia non c'è molto da meravigliarsi, sono poki i gioki davvero innovativi usciti negli ultimi anni e spesso è anke un riskio. Guardando all'E3, PIKMIN, Luigi's Mansion, Animal Forest posso essere konsiderati "innovativi" ed anke Eternal Darkness kon il suo "insanity meter" fa la sua bella figura. Le innovazioni non le porta di certo la Console, sono i GameDesigner ke devono tirare fuori koncetti nuovi. E, per ultimo, i gioki per GameCube non sono solamente kuelli visti all'E3. bho.

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