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Topic: Il concetto di "the Nintendo
difference" |
Elvirby
Junior Member Member # 1801
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posted 23-07-2001 07:36 PM
Nessuno ha
tutta la troduzione dell'intervista di Miyamoto su
Edge??? Io ne ho trovato un pezzo:
Penso che stiamo diventando tutti servi o schiavi di una
tecnologia "stato dell'arte". In particolare, abbiamo tutti
questa sensazione di dover utilizzare tutta la tecnologia di
cui disponiamo, e siamo talmente impegnati nel fare ciò da
dimenticare di migliorare anche la struttura di gioco. Prima
era molto differente, perché la qualità delle immagini non
poteva esser migliorata in nessun modo, non potevamo creare un
sonoro meraviglioso, tutto ciò che potevamo fare era creare
del buon gameplay; era questo il requisito per poter vendere
il gioco. Ora è l'opposto: finché hai ottimi grafica e sonoro,
anche in totale assenza di gameplay, la gente è convinta di
avere tra le mani un gran gioco. Penso che sia una situazione
spaventosa per noi. Siamo noi, l'industria dei videogame, ad
aver condotto gli utenti in questa situazione, per cu la
responsabilità è nostra. Ed è per cambiare questa situazione
che Nintendo ha sviluppato GameCube".
Secondo me c'è di più in questo concetto, secondo voi???
Posts:
24 | From: Domodossola (VB) ITALY | Registered:
May 2001 | IP: Logged
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Elios
Junior Member Member # 1763
Member
Rated:
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posted 24-07-2001 12:20 AM
Scusate ma
il discorso di Myamoto è molto contraddittorio.
Lui dice: "finché hai ottimi grafica e sonoro, anche in
totale assenza di gameplay, la gente è convinta di avere tra
le mani un gran gioco. Penso che sia una situazione spaventosa
per noi. Siamo noi, l'industria dei videogame, ad aver
condotto gli utenti in questa situazione, per cu la
responsabilità è nostra. Ed è per cambiare questa situazione
che Nintendo ha sviluppato GameCube"."
Il GC è nato per invertire la tendenza eh? E cosa ci fa
un Waverace identico spiccicato all'episodio precedente come
giocabilità?????????Cosa ci fa il solito Smash bros vestito a
festa con migliaia di poligoni e basta???????? E RS2 per
cosa ha colpito la gente?????????Ve lo dico io per l'astronave
fatta da 180.000 poligoni.......e basta...... E questi sono
solo gli esempi lampanti..... Tutti i titoli NIntendo
presentati all'E3 brillavano per la grafica magari ma di certo
non per la loro originalità........... Mi sa che Nintendo è
vittima della tendenza che ha denunciato Myamoto e che il GC è
la console che più seguirà questa tendenza nella storia della
casa secondo me perchè purtroppo è così che si fanno soldi nel
mercato attuale.....e Nintendo lo ha capito bene col N64.
[ 24-07-2001: Message edited by: Elios ]
Posts:
1068 | From: | Registered: May 2001
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MoNoNESSjnta
Member Member # 104
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Rated:
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posted 24-07-2001 04:14 AM
Kome al
solito, kueste traduzione sono fatte da skifo. Miyamoto non ha
mai detto nulla di simile. Ekko la versione originale:
“I think all in all that we are becoming servants or slaves
to this state-of-the-art technology,” he warns. “Specifically,
we somehow have this feeling that we have to use up all of the
technology in front of us and we are pretty busy only doing
so, never improving the gameplay itself. Before it was very
different because the picture quality could not be improved at
all, we couldn’t generate beautiful sound, so we had to make
good gameplay. That was a requisite in order to sell the game.
But now it’s the opposite: as long as you have a great picture
and great sound, even though there’s no gameplay at all,
people seem to regard it as a good game. I think it’s a kind
of terrifying story for us. Actually, it’s us, the game
industry, which has brought users to that stage, so it’s our
responsibility. But it’s a very big subject we need to
seriously consider.”
Which is why Nintendo developed its GameCube. Iwata-san
joins the conversation: “The games industry has obviously
changed in the last two years. It’s grown—it’s getting bigger,
but the profitability factor has decreased because of the cost
of producing games. And it’s come to the point where the
players—the customers—are looking at these 3D graphics, these
amazing graphics, and they’re not surprised, they’re not
knocked off their feet or anything.”
In pratika, la versione originale, dovrebbe essere tradotta
kome un "sikkome il pubbliko è attratto dall'impatto grafiko,
abbiamo kreato il GameCube". Le kose sono molto diverse.
Kmq sia non c'è molto da meravigliarsi, sono poki i
gioki davvero innovativi usciti negli ultimi anni e spesso è
anke un riskio. Guardando all'E3, PIKMIN, Luigi's Mansion,
Animal Forest posso essere konsiderati "innovativi" ed anke
Eternal Darkness kon il suo "insanity meter" fa la sua bella
figura. Le innovazioni non le porta di certo la Console, sono
i GameDesigner ke devono tirare fuori koncetti nuovi. E, per
ultimo, i gioki per GameCube non sono solamente kuelli visti
all'E3. bho.
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