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Author Topic: Nintendo deludente ???????
Caio
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Member # 1043

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posted 19-05-2001 02:50 PM     Profile for Caio   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Ragazzi, prima di definire deludente bisogna ricordare alcune cosette:
1 - Titoli come StarWars Rouge Leader e Wave Race sono semplicemente fuori parametro, perlomeno dal lato tecnico, e non trovano nemmeno lontanamente una controparte all'altezza nella softeca PS2. Per la prima volta nella storia dei VG la distanza tra Film e gioco si assottiglia sino a quasi scomparire.
2 - Consideriamo che il grosso dei titoli Nintendo (Zelda e Mario ..) verrà presentato allo SpaceWord estivo, immediatamente prima del lancio della cosolle in Giappone.
3 - Provate a paragonare i titoli di prima generazione GC con gli equivalente per PS2 e fatevi qualche sana risata.
4 - Nintendo ha dimostrato di voler mirare a tutte le fascie di età con giochi prettamente per per adulti (Eternal Darknes, Star Wars...)ed altri adatti a tutti.

Inoltre uno dei punti di forza di GC è la facilità di programmazione (andate a leggere le dichiarazioni di Factor5 su IGN).


Posts: 72 | From: | Registered: Dec 2000  |  IP: Logged
ipat
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Member # 1253

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posted 19-05-2001 03:04 PM     Profile for ipat   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
e aggiungo che la sega ci ha impiegato un solo mese a realizzare pso2 sul cubo detta dagli stesi programmatori (sonoc team)
Posts: 167 | From: carpi modena italy | Registered: Jan 2001  |  IP: Logged
Housemusic
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Member # 49

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posted 19-05-2001 03:08 PM     Profile for Housemusic   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
La differenza tra certi giochi tipo wave racer o eternale darkness o Luigi mansion e abbastanza marcata rispetto al resto. Per non parlare di Rouge Squadron 2, chè incrdibile. Sono solo 2-3 i titoli ps2 che tengono il passo..... e mancano Zelda e Mario.....
Posts: 522 | From: | Registered: Sep 2000  |  IP: Logged
ipat
Member
Member # 1253

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posted 19-05-2001 03:20 PM     Profile for ipat   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
housemusic oggi sembra che la rare abbia mostrato perfect dark 0 a porte chiuse,spero di vedere qualcosa prossimamente.
Posts: 167 | From: carpi modena italy | Registered: Jan 2001  |  IP: Logged
A. Skywalker
Member
Member # 1673

posted 19-05-2001 04:02 PM     Profile for A. Skywalker   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Ho appena scaricato i nuovi filmati su IGN:

RGS2 adesso è ancora più da film.


Wave Race è un mezzo pasticcio, mi spiego:

la prima metà dello schermo, quella con l' acqua (si vede il fondo sommerso) sembra un documentario di Quark, quella superiore, con i paesaggi, è un videogioco, per di più con stile "baloccoso" che stona in pieno col resto fotorealistico. Che senso ha questa differenza? L' effetto complessivo è che il tutto sembra quasi un fotomontaggio tra due cose diverse !!
Da qui alla vers finale cmq spero calibrino meglio la potenza.

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Buon divertimento a tutti


Posts: 453 | From: Italy | Registered: Apr 2001  |  IP: Logged
Vash_the_Stampede
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Member # 1804

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posted 19-05-2001 06:42 PM     Profile for Vash_the_Stampede     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Davvero la grande N è così potente????
Ne sono felice. Cmq ho una domanda ma per il GC sono stati mostrati dei fmv spacciati per real time?? Oppure non è vero?????

Che ne pensate di quello che offre la PS2 per quanto riguarda MGS, Devil May Cry, Gt3, World Championship Rally 2001, The Gateway, FFX....ecc???

PS= non infangatemi Devil May Cy e FFX!!!!(Vi prego)

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"Sei ancora lì a fare l'eroe? mi dai il voltastomaco! Quella che mostri è soltanto ipocrisia bella e buona! Sicuramente in passato avrai eliminato qualcuno di scomodo! Quindi è inutile fingere! TU NON SEI DALLA PARTE DI QUELLI CHE VENGONO FATTI FUORI!"


Posts: 68 | From: Molto lontano | Registered: May 2001  |  IP: Logged
Elios
Junior Member
Member # 1763

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posted 19-05-2001 06:49 PM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
La Nintendo ha fatto vedere filmati che,come è al 100% normale che sia per dei filmati di presentazione di giochi,constano di parti in CG e di parti in real time.
Ovviamente le parti in real time sono di qualità ben inferiore a quelle in CG come dimostrano i vari screen apparsi in rete anche se cmq siamo sui livelli di PS2.


Il problema è che ad alcuni fan della grande 'N' piace credere che sia tutto in real time e questo è semplicemnte impossibile per l'evidente qualità CG di alcune scene irraggiungibile da una console a 128bit.

Sarebbe come paragonare questo:

a questo:

Cortesia di FFX se non l'avevate capito


Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
ken lobb
Junior Member
Member # 1718

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posted 19-05-2001 07:00 PM     Profile for ken lobb     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
vai su ign e scaricati i filmati della gente mentre gioca.........forse sono anche meglio dell'immagine li di sopra

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ken lobb


Posts: 219 | From: italy | Registered: Apr 2001  |  IP: Logged
Elios
Junior Member
Member # 1763

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posted 19-05-2001 07:11 PM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Sì come no

Quì il fanatismo sta rasentando livelli di esasperazione.......

Si vede chiramente come tu non abbia nemmeno idea di che macchine ci vogliano per realizzare un'immagine come quella dei filmati di Final Fantasy.....................ti dico solo che il prezzo si aggira su un numero a 2 cifre seguito da 9 zeri......


Il gamecube mo
Il GC muove a detta di Nintendo 6-12 milioni di poligoni effettati.....PS2 20 effettati non vedo perchè insistere su cose su cui ci sono dati specifici!!!!!!!!

La Ea disse pure che in verità il GC non ne muoveva più di 5 con tutti gli effetti....

La volete smettere con questa affernmazioni senza senso che denotano mancanza di conoscenza nell'ambito della grafica 3D e nella potenza necessaria per realizzare certe cose......


Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
Elios
Junior Member
Member # 1763

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posted 19-05-2001 07:13 PM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
I filmati li ho scaricati e confermo quello che ho detto.
Vi sono parti in CG e parti in real time che non sono nulla di speciale ( nel senso che hano niente di rivoluzionario come grafica).

Lo so che i Nintendo fan volgiono continuare a vedere il contrario ma la verità è un'altra...matanto quando la console uscirà avremo la dimostrazione....peccato che sarà una lunga attesa.....


Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
Rosalex
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Member # 362

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posted 19-05-2001 07:23 PM     Profile for Rosalex   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Uff che palle Elios :P
Allora vai su INGCUBE, vedi la figuretta di starwars? Clicca e scarica il filmato più grande...torna e se riesci ankora a dire qualcosa fallo (sai con le mascelle a terra è difficile). Della questione dei poligoni del GC ci credi solo tu, ne abbiamo parlato già ampiamente su questo stesso forum diversi mesi fa (ancora in occasione dello spaceworld), quindi non parlare a vanvera che sei sul forum solo da poche settimane :P e ti sei perso purtroppo per te, le diquisizioni tecniche del cojiro

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Posts: 307 | From: | Registered: Oct 2000  |  IP: Logged
Elios
Junior Member
Member # 1763

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posted 19-05-2001 07:29 PM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Ognuno può dire quello che vuole in difesa dell'hardware della sua console preferita ma se poi la Nintendo stessa che ha tutto l'interesse nel pompare i dati della sua console e le softwarehouse che ci lavorono sopra dichiarano altro non hanno molta utilità le disquisizioni di Cojiro (appunto sono solo questo...... disquisizioni di un Nintendo fan con la signature Nintendo grande come una casa sotto il suo nick).


Ho detto che i filmati li ho scaricati e l'unico gioco per me veramente impressionante è RS2 (anche se più per le astronavi che per il resto)gli altri giochi non sono nulla di rivoluzionario o che la PS2 non possa fare o non abbia già fatto.Inutile vedere superiorità che non ci sono.


Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
Rosalex
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Member # 362

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posted 19-05-2001 07:54 PM     Profile for Rosalex   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Cmq. di sicuro Cojiro di hardware ne sa più di te, ed è andato ben oltre che alla superficiale analisi delle spcifiche dichiarate un'anno fa da Nintendo. Ho assissito a discussioni davverò interessanti tra Cojiro, Drugo, Er sonaro (mi pare) e altri che se ne intendono veramente di ste cose. Non che parla a vanvera e (presumo)senza conoscere come te.
Ultima nota
Dici:Il GC muove a detta di Nintendo 6-12 milioni di poligoni effettati...
Uhm mi sa che ci credi solo quando vuoi tu alla Nintendo...

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Posts: 307 | From: | Registered: Oct 2000  |  IP: Logged
Elios
Junior Member
Member # 1763

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posted 19-05-2001 08:09 PM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Se pensi che io parli senza conoscere nulla ti sbagli di grosso.........se non conoscessi niente non parlerei te lo assicuro
Nè io ho mai dato prova della mia conoscenza in campo quindi non credo tu possa giudicarmi (sono quì per parlare di giochi e di tutto ciò che è giudicabile da tutti,non per fare lo sbruffone su cose che altri ignorano completamente e che quindi non possono realmente comprendere prima di poter credere veramente o meno a quello che un pinco pallino qualsiasi viene a raccontare e non sto palrando di nessuno in particolare,ve lo giuro, è solo un consiglio che vi voglio dare se frequentate vari forum).
Però ti posso assicurare che io col 3D ci studio pure quindi so molto bene nella pratica come vanno ste cose....

Scusa poi.....ma se sulle specifiche non devo credere a Nintendo o alle softhouse che ci progammanono sopra a chi devo credere ai fan Nintendo che immaginano che dentro al GC ci sia tecnologia aliena????????
Ma scusa.......è illogico ciò che dici.....

Il Gamcuebe ha un'architettura interessante ma il suo punto forte almeno sulla carta è la gestione di effetti di tipo multitexuring (infatti molto probabilmente usando nei giochi il forte multitexruing di cui è capace le altre console non reggerebbero il passo o addirittura non potrebbero proprio effettuare le cose che il GC magari fa con facilità...ma stiamo parlando del comparto textures.....)ma come potenza poligonale sulla carta è la più debole.
L'architettura può avere tutte le ottimizzazioni che vuoi ma se la potenza è quella non ci puoi fare niente.

E' (esempio poco attinente ma che dà l'idea) come un PC.....deframmentando il disco,togliendo i file temporanei e facendo cosette varie si possono migliorare le prestazioni ma non potrai mai trasformare un P200MMMX in un PIII ad 1GHZ

Così è il GC....otttmizzazione interne di architettura che permettono maggiore efficienza quanto vuoi ma se la potenza dell'hardware è quella c'è poco da fare.

[ 19-05-2001: Message edited by: Elios ]


Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
Game Cube Man
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Member # 1697

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posted 19-05-2001 08:10 PM     Profile for Game Cube Man   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Qui stiamo scemando.
Nintendo che pompa le caratteristiche tecniche della sua console. Quando mai.
Anzi, secondo me, le sminuisce.

RS2 ha difetti grafici... metti gli occhiali
Prepara l'asciugamano per WR.

Mi ricordo che un giorno miyamoto aveva consigliato agli sviluppatori di non usare gli FMV...
ora ho capito perché...
il real time del GC è meglio degli FMV.
Sicuramente meglio di quelle immagini di FFX.
Poi pensala come vuoi, tanto se ti faranno vedere una foto reale e ti inventano che la gira il GC, tu dici che ha dei difetti grafici.

ciao
bacche

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Il Flipper sovrasterà tutto e tutti


Posts: 84 | From: Città di Castello, Italia | Registered: Apr 2001  |  IP: Logged
Elios
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Member # 1763

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posted 19-05-2001 08:17 PM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
"RS2 ha difetti grafici... metti gli occhiali"

Chi ha mai detto una cosa del genere?


"Mi ricordo che un giorno miyamoto aveva consigliato agli sviluppatori di non usare gli FMV...
ora ho capito perché"

Non non l'hai capito affatto........il caro miyamoto consigliava cose del genere tempo fa perchè le console nintendo non sono mai state in grado di gestire FMV per il supporto usato..........il GC è la prima.....fu per questo che la sqaure la abbandonò...


"il real time del GC è meglio degli FMV.
Sicuramente meglio di quelle immagini di FFX"

L'incompetenza nel sapere come si realizzano dei modelli poligonali e nella potenza necessaria per farli girare regna sovrana.......così come il fanatismo ( nel senso di essere fan non con accezione negativa)per la console preferita.....


"Poi pensala come vuoi, tanto se ti faranno vedere una foto reale e ti inventano che la gira il GC, tu dici che ha dei difetti grafici."

Ho sempre ben distinto grafica real time da grafica Cg e dalla realtà......sono altri che sembrano non saper riconoscere la differenza.


PS:I filmati di FFX utlizzano qualcosa come 400-500 milioni di poligoni (ovviamente da dividere per frame al secondo).........no so se mi spiego..........e quì mi si dice che una console con 6 milioni di poligoni al secondo fa meglio............così vi squalificate veramente.....


PPS:Alle volte la qualità dei fimati che vediamo in certti giochi o porduzioni cinematografiche in 3D è così elevata che non la si può nemmeno realizzare in real time con le macchine più potenti del mondo e bisogna ricorrere alla renderizzazione frame per frame........ma ovviamente queste cose sono completamente ignorate..........e il Gamecube può fare di meglio!!!!!!!

[ 19-05-2001: Message edited by: Elios ]


Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
Rosalex
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Member # 362

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posted 19-05-2001 08:52 PM     Profile for Rosalex   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Scusa Elios, ma tu sei sikuro che dentro la Ps2 ci metti i Cd dei gioki e non un DVD andando poi dal negoziante a lamentarti che il pad funziona male e non risponde ai comandi ?

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Posts: 307 | From: | Registered: Oct 2000  |  IP: Logged
Elios
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Member # 1763

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posted 19-05-2001 08:57 PM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Perdonami ma non l'ho capita affatto
Nè vedo l'attinenza con quello di cui si stava discutendo......

Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
ken lobb
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Member # 1718

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posted 19-05-2001 09:04 PM     Profile for ken lobb     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
guarda rispondo solo xche' voi ps fan mi fate ormai pena dopo quello che avete visto giocare da DELLE PERSONE VERE all'e3 sulla questione poligoni è tutto molto opinionabile ci sono svariati effetti e applicazioni da calcolare ma gekko è piu' agevolato perche' queste vengono fatte direttamente da flipper e senza alcun sforzo ora pensa solo per un attimo a dei bravi programmatori che sfruttino al meglio l'assurda potenza dei due reparti in pratica volendo si puo' lasciare calcolare una marea di roba a gekko sfruttando solo il processore grafico flipper certo io non sono cojiro e se tu credi di essergli all'altezza ..........bene dicelo tu come lavora flipper o emotion engine a cui tu sei piu' vicino e affezionato per quello che ne so' io programmatori con le palle hanno dichiarato che su gamecube potranno riuscire a implementare circa 40 milioni di poligoni al secondo senza molti sforzi e con 3 strati di texture e effetti di vario tipo abilitati a dirla tutto infine i 10 milioni di gt3 che è un buon gioco mi sembrano blandi e abbastanza scarsucci non credi? poi x quel che riguarda i paragoni con la foto in cg ti vogliamo solo dire che il gamecube IN GIOCO cioe'NELLE DEMO CHE HANNO GIOCATO ALL?E3 gli è arrivato praticamente arridosso perche' dire il contrario se è cosi' ormai i giochi del gamecube somigliano piu' a dei film che a dei videogiochi certo film giocabili da computer grafica e pensa che quando usciranno saranno ancora meglio ho detto tutto

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ken lobb


Posts: 219 | From: italy | Registered: Apr 2001  |  IP: Logged
Rosalex
Member
Member # 362

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posted 19-05-2001 09:04 PM     Profile for Rosalex   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
Uhm, te la spiego io: visto che nemmeno i filmati di star wars ti stupiscono, mi chiedo cosa vuoi vedere tu da una console...adesso tira fuori pure che il GC ha poco spazio per lo stoccaggio dati...vabbè, lascio perdere va...ora devo fare altro

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Posts: 307 | From: | Registered: Oct 2000  |  IP: Logged
[funker]
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Member # 1795

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posted 19-05-2001 09:18 PM     Profile for [funker]     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
...sapete...io x l'E3 mi aspettavo che nintendo facesse vedere qualche immagine di gioco di zelda o mario...
purtroppo ho visto solo delle buffonate,sono riusciti persino ad infangare il nome di wawerace...
ma cosa si e' fumato miyamoto prima dell'E3????!!!!
io sono un grandissimo fan nintendo,ma sono deluso

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se come me amate:

  • Matrix
  • il Corvo
  • PSO
  • Zelda
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    oppure volete solo parlarmi...
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    Posts: 247 | From: hyrule field (lucca) | Registered: May 2001  |  IP: Logged
  • Elios
    Junior Member
    Member # 1763

    Member Rated:

    posted 19-05-2001 09:18 PM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Ken si vede che ti piace credere in un mondo rosa fatto di Gamecube che muove decine e decine di milioni di poligoni.........ma la realtà non è quella...............


    Credete ciò che volete........fra un anno quando la console sarà arrivata ( e la PS2 straà nelle case di tutti) ne riparleremo.........
    Tanto dopo l'assurdità detta sui filmati di FFX ho ben capito con chi sto parlando...............solo tempo perso


    Non sapevo che la potenza dell'hardware fosse opinabile e che le specifiche si potessero quadruplicare...........
    Mi porti chi ha detto dei 40 milioni con il triple texturing?

    Boh...la Ea dice solo 5......chissà perchè.....
    La Nintendo ovviamente ha tutto l'interesse nel sminuire il suo prodotto parlando di 6-12 milioni di poligoni effettati vero???????????????????..............mah mah....il mondo dei sogni......


    Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
    MoNoNESSjnta
    Member
    Member # 104

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    posted 19-05-2001 09:43 PM     Profile for MoNoNESSjnta   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    quote:
    Non non l'hai capito affatto........il caro miyamoto consigliava cose del genere tempo fa perchè le console nintendo non sono mai state in grado di gestire FMV per il supporto usato..........il GC è la prima.....fu per questo che la sqaure la abbandonò

    Giusto per kapire, non centra nulla la mankanza FMV (almeno inizialmente). La SQUARE non ha mai avuto davvero bisogno di FMV nei suoi gioki perkè erano kapolavori anke senza. Le kause ke portarono alla "separazione" da Nintendo sono molte. Kome prima kosa c'erano le altissime Royality ke ogni kasa doveva sopportare per produrre gioki per lo SNES;

    Diversi problemi si ebbero alla fine del 91, kuando SQUARE stava per pubblikare in JAP Romancing Saga, ma il titolo aveva diversi BUG da sistemare e per kuesto kiesero a Nintendo di utilizzare un tipo diverso di cartridge memory da 12M, il ke venne però negato ed il gioko uscì in ritardo, senza una vera sistemazione dei problemi e kon gravi tagli (uno dei tre Boss finali venne kompletamente rimosso). E la kosa grave è ke lo stesso tipo di kartuccia venne però utilizzato poko tempo dopo da ENIX per Dragon Quest V, kon tutto il permesso della Nintendo.

    Verso lo stesso periodo, Nintendo stava iniziando i suoi piani per la kommercializzazione della sua periferika a CD per lo SNES (la futura PSX), e proprio SQUARE aveva in sviluppo Seiken Densetsu 2 (Secret Of Mana) su CD. Dopo la kancellazione del progeto PSX, SQUARE dovette tagliare molto del gioko e farne un uscita su cartuccia, sprekando un sakko di ottimo lavoro.

    Verso l'ultimo periodo dello SNES, SQUARE sviluppo' pratikamente da sola Super Mario RPG kome prodotto proprio, ma all'ultimo, al momento della vera kommercializzazione, venne venduto kome titolo Nintendo, lasciando la SH kon molti meno soldi in taska.

    E ci furono ankora diversi problemi fra le due kase. Ekko allora ke kuando SONY decise di sviluppare da sola il progetto PSX, fece ottime offerte a SQUARE, Royality molto basse, favori e preferenze varie, kuesta non si lasciò certo skappare la possibilità di maggiori guadagni e più libertà. Inizialmente non doveva neanke essere una SH esklusiva, ma la storia è andata diversamente.

    Non so se tutto ciò sia konfermato, ma è kuello ke ho sentito. E' kuindi inutile dire ke SQUARE lasciò Nintendo per problemi di FMV, perkè non è la verità. Bho mi sa ke ho skritto troppo skusate.

    [ 19-05-2001: Message edited by: MoNoNESSjnta ]

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    Posts: 458 | From: Green Plastic Sick Sad World | Registered: Sep 2000  |  IP: Logged
    COJIRO
    Member
    Member # 524

    Member Rated:

    posted 19-05-2001 11:03 PM     Profile for COJIRO   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Elios,tu esprimi l'intenzione di non voler fare lo sbruffone,ma dalle tue considerazioni appare proprio il contrario.E' facile millantare chissà quali conoscenze o referenze quando poi ci si rifiuta di fare anche un solo miserabile commento tecnico nascondendosi dietro scuse puerili.E da quelle poche striminzite analisi che fai traspare solo una grande ignoranza nei confronti dell'argomento.Mi hai già dimostrato una volta di non conoscere affatto nè l'hardware della Ps2(di cui hai frainteso persino le piu' banali delle informazioni ricavabili dalle specifiche ufficiali)nè tanto meno(e soprattutto)quello del GC.E ci sono passato sopra pensando che fosse una svista.Ma ora,sentendoti pronunciare banalità come 'il GC muove tot poligoni EFFETTATI,la Ps2 muove molti piu' tot poligoni EFFETTATI'ho finalmente realizzato che tu di hardware non ne capisci un tubo.Che cos'è 'l'effettamento',forse un nuovo effetto grafico che noi poveri mortali ancora non conosciamo?Se parli così vuol dire che proprio non hai che una superficialissima conoscenza di come funzioni un motore grafico.Tanto per chiarirti il concetto,in termini di calcolo poligonale non esiste affatto un determinato valore soglia che si mantenga intatto quando al complesso poligonale vengono applicati 'i cosiddetti effetti';per il semplice fatto che la qualità ed la quantità di effetti applicabili in fase di rasterizzazione(che è ben distinta da quella geometrica)è a totale discrezione del programmatore.Il reale numero di poligoni complessi dipende in gran parte non dalla sola potenza grezza della macchina,ma dalle effettive capacità di rasterizzazione del processore grafico.Da ciò ne conviene che non è assolutamente possibile comparare matematicamente le capacità SOSTENIBILI di due hardware diversi basandosi sul calcolo poligonale.E un discorso come il tuo è inaccettabile da parte di chi si professa un esperto conoscitore del 3D.Ci sono molti maniere per semplificare questo concetto a chi non capisce molto di hardware ma quello che hai scelto tu è semplicemente sbagliato.
    A parte questo doverosa spiegazione(che spero tu abbia compreso,non si sa mai),ti faccio dono di qualche rivelazione shock che anche i muri oramai conoscono:i 6/12 milioni di poligoni effettati(come li chiami tu,eh eh)riguarda semplicemente il valore espresso dai filmati in real time dello SpaceWorld,come confermato da Nintendo stessa.Nintendo pomperebbe le specifiche?Ma dove vivi,sulla luna?Questo se mai è una valore conservativo,e la prova ce l'hai nei numeri mostrati da RS2 dell'E3.Già che ci sei perchè non li conti uno per uno se ci riesci,tanto sei un grafico 3D e hai l'occhio buono !E se tu ti informassi a 360 grado e non avessi i paraocchi,già sapresti che EA ha ottenuto quei valori attraverso una serie di test preliminari sul GC.E nonostante questo le cifre già superano il poligonal count della maggior parte dei titoli Ps2 attulamente in sviluppo.17 milioni di pol con 4 fonti separate di illuminazione applicate ad ogni pixel(a tutti i pixel,non come altri hardware che si devono limitare solo a certi elementi della scena per non sacrificare troppo le prestazioni).In base allo stesso criterio 14 milioni di pol/s con l'aggiunta di multitexturing a 4 layers(naturalmente applicato a ciascun pixel).I cinque milioni sono con 8 texel combinate per ciascun pixel.E come confermato da EA,questi valori sono altamente conservativi.La cosa buffa effetivamente è però un'altra:da quando in qua Electronic Arts è diventata la regina delle software house?Perchè se dovessimo valutare le prestazioni di una macchina solo in base a quello che ottiene EA da un hardware,allora Playstation2 sarebbe ai livelli del DC.Ma non credo che le cose stiano propriamente così.Tu puoi pensare quello che vuoi,ma il tuo problema è che oltre avendo una conoscenza superficiale di come funzioni un hardware(il semplicistico discorso sulle ottimizzazioni da te esposto è assolutamente inappropiato),non puoi comprendere nemmeno lontanamente la validità delle soluzioni hardware adottate da Nintendo,e tantomeno le proprietà e le qualità superiori della memoria centrale.Io letto decine di pagine informative che spiegano le caratteristiche eccezionali di questa memoria.Immagino che tu non sappia nemmeno di cosa stia parlando.Ed è inutile sprecare ancora fiato con te.
    Direi che il tuo discorso su Final Fantasy è abbastanza ridicolo:nessuno ha mai detto che si possa fare qualosa del genere sul GC.A te piace evidentemente fraintendere oppure non capisci nemmeno quando una frase è volutamente ironica(io propendo per la seconda ipotesi).E di certo dall'alto delle tue conoscenze superiori non sorpredi nessuno quando affermi che le sequenze in computer Graphics sono precalcolate.Ma ti devo correggere(è una consuetudine ormai):nessuna delle immagini che vediamo nei FMV dei videogiochi oppure nelle sequenze di alcuni spettacolari film di fantascienza o animazione sono realizzate in real time da macchine superpotenti,perchè di macchine così potenti ancora non ne esistono,nemmeno sul mercato professionale.Il rendering precalcolato delle immagini(eseguito contemporaneamente anche da piu' macchine collegate in parallelo tra loro)è la regola,non l'eccezione.I calcoli da eseguire sono talmente complessi che richiedono ore anche per un solo fotogramma.E le cifre in termini prestazionali sono fuori dalla capacità di qualsiasi macchina esistente.Toy Story 2 muove dai 4 ai 36 milioni di poligoni per frame.Se si viaggia a 60 frame per secondo possiamo ben capire che le cifre globali sono ben al di sopra anche di quelle da te postate.
    Non so se scrivendo mi sono perso qualche altra tua perla di saggezza,ma per ora con il replay mi fermo qui.
    Ancora una cosa Elios,giusto per ribadire un semplice concetto:tecnicamente parlando i giochi presentati all'E3 da Nintendo sono superiori a quelli Sony.La conferma non si è fatta attendere ed è già arrivata da parte dei redattori di AR che hanno partecipato all'E3.Pechè non chiedi a Skyrise che cosa ne pensa,prima di parlare?Ma di certo tu sei stato all'E3 e ne sai piu' di loro ed infatti immagino che tu adesso stia scrivendo direttamente da Los Angeles.E comunque lo sanno tutti,AR è clamorosamente di parte.
    Ultimissima cosa:secondo me tu di filmato del GC manco te ne sei visto uno,e nel caso di questa eventualità ti suggerisco io qualcosa di molto significatico.Sono filmati nuovi, per la cronaca.

    Luigi's Mansion REAL TIME(altro che FMV)
    http://movies.nintendo.com/luigi_gcn_export.mov

    Starwars in REALTIME(esattamente uguale al film,altro che Starfighter)
    http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/robbleleader1.mov
    http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/robbleleader202.mov
    (uno dei migliori sicuramente)
    http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/robbleleader301.mov
    http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/robbleleader4.mov

    Ed ora la ciliegina sulla torta:Starfox IN REAL TIME MENTRE LA GENTE STA GIOCANDO!
    http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/starplanet1.mov http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/starplanet2.mov

    Che strano,com'è che la qualità delle immagini è uguale a quelle che secondo te sono dei FMV?Io ho un'idea in proposito...
    Naturalemente il mio invito è rivolto anche a tutti gli altri detrattori del GC.Devo fare i nomi?

    [ 19-05-2001: Message edited by: COJIRO ]

    --------------------


    Posts: 571 | From: Italia | Registered: Nov 2000  |  IP: Logged
    COJIRO
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    Member # 524

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    posted 19-05-2001 11:44 PM     Profile for COJIRO   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Ah,ho dimenticato WaveRacer (in real time,naturalmente)
    http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/waveracergcn1.mov

    --------------------


    Posts: 571 | From: Italia | Registered: Nov 2000  |  IP: Logged
    ken lobb
    Junior Member
    Member # 1718

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    posted 20-05-2001 01:14 AM     Profile for ken lobb     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    [/img] e ora trovami la differenza tra i filmati in real mentre lagente gioca e queste foto e pensare che c'è gente che dice che ps2 avra la grafica migliore esiste ancora tangentopoli vero capcom(sempre se la notizia è vera mmmmmmmm ci credo poco) ciaoooooooo

    --------------------

    ken lobb


    Posts: 219 | From: italy | Registered: Apr 2001  |  IP: Logged
    matly
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    Member # 111

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    posted 20-05-2001 07:30 AM     Profile for matly   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    cojiro la sa lunga,veramente lunga,non c'è nulla da dire.
    le foto,i filmati dei giochi del Cubo sono assolutamente splendide,ma non ce n'è uno e dico uno che mi possa interessare.
    A parte forse Wave Race,gli altri sono generi che mi lasciano assolutamente indifferente.
    dov'è un bel picchiaduro,un bel gioco di corse serio,un titolo sportivo in esclusiva(mica quelli dell'EA,fotocopie su ogni console..)?
    Non sbranatemi ragazzi,io parlo per quelli che sono i miei gusti personali,ora come ora il GC mi interessa meno di zero.
    Aspettavo un seguito di 1080,di Mario Kart e qualche altra sorpresa,e mi trovo i soliti Starfox e compagnia...
    Bellissimi per carità,ma a chi volete che interessino...
    ci fosse stato Mario almeno..

    --------------------

    ..and the lights,turn them off my friends...and the ghosts will just let them in,cause in the dark it's easier to see......


    Posts: 546 | From: | Registered: Sep 2000  |  IP: Logged
    COJIRO
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    Member # 524

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    posted 20-05-2001 07:44 AM     Profile for COJIRO   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Matly,capisco perfettamente il tuo discorso e lo accetto pur condividendolo solo in parte.Ci tengo a precisare che io non sto sostenenendo cose del tipo 'Luigi's Mansion'è un titolo imperdibile,oppure che Waverace sia piu' giocabile,divertente o appaganate di GT3 e via dicendo.Io stesso sono il primo ad ammettere che la maccanica di Luigi's mansion appare noiosa ed il gioco difficilmente innovativo;sono il primo a dire che Waverace non può affatto essere messo sullo stesso piano di GT3 e così via.Il mio discorso riguarda solo l'aspetto puramente tecnico.Non credo di aver mai fatto nessun altro riferimento,al limite ho solo detto che la qualità dei titoli al lancio del GC Jap sarà quantitativamente e qualitativamente superiore a quella che è stata quella per Ps2( non mi sembra che ci voglia molto).
    Credo però ti possa far piacere sapere che la lineup dell'E3 era incompleta.Le vere KA Nintendo(quelle che a certi utenti Sony non fanno comunque nè caldo nè freddo),come Mario,Zelda,After Dark e così via sono state confermate da Nintendo per lo SpaceWorld.

    [ 20-05-2001: Message edited by: COJIRO ]

    [ 20-05-2001: Message edited by: COJIRO ]

    --------------------


    Posts: 571 | From: Italia | Registered: Nov 2000  |  IP: Logged
    COJIRO
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    Member # 524

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    posted 20-05-2001 07:44 AM     Profile for COJIRO   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Ah,ho peccato di doppio post!

    [ 20-05-2001: Message edited by: COJIRO ]

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    Posts: 571 | From: Italia | Registered: Nov 2000  |  IP: Logged
    MoNoNESSjnta
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    Member # 104

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    posted 20-05-2001 07:46 AM     Profile for MoNoNESSjnta   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    quote:
    Aspettavo un seguito di 1080,di Mario Kart e qualche altra sorpresa, e mi trovo i soliti Starfox e compagnia...

    1080 e Mario Kart sono stati konfermati proprio all'E3, probabilmente si vedrà kualkosa di più allo Space World (di Mario Kart esiste anke un pikkolo filmato di presentazione) e a kuanto sembra si vedrà kualkosa anke del seguito F-Zero. Stesso diskorso per Mario e Zelda. Per kuanto riguarda StarFox, l'ultimo episodio si è visto cirka 4 anni fa, non vedo kome possa dare fastidio kuesto titolo parallelo, non è sempre la stessa kosa, è proprio un titolo dal concept totalmente diverso da kuello degli originali (infatti IMHO avrei preferito un nuovo sparatutto di Fox).

    Ken, le foto degli unici filmati ke non giravano in real-time le hai postate tu.

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    Posts: 458 | From: Green Plastic Sick Sad World | Registered: Sep 2000  |  IP: Logged
    MoNoNESSjnta
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    Member # 104

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    posted 20-05-2001 08:12 AM     Profile for MoNoNESSjnta   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Mentre rispondevo sono stato preceduto da COJIRO, ops Già ke ci sono, di Luigi girano voci ke lo danno kome demo gratuita nella konfezione del GameCube al lancio (un demo-disk era stato konfermato da Myiamoto kualke tempo fa se non sbaglio), spero sia vero visto lo skema di gioko e la brevità del tutto (a meno ke non ci siano ulteriori livelli oltre alla kasa, ma visto il titolo mi sembra difficile). Se non fosse kosi, penso proprio ke ne venderanno pokissime kopie, visto il kalibro di altri gioki ke dovrebbero uscire al lancio.
    Posts: 458 | From: Green Plastic Sick Sad World | Registered: Sep 2000  |  IP: Logged
    Dick Dastardly
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    Member # 66

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    posted 20-05-2001 09:15 AM     Profile for Dick Dastardly   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Uè guuarda chi c'è RAlex!

    Quello che diceva che la PS2 sarebbe stata il N64 del 2000.

    Quello che diceva che la difficoltà di programmazione per PS2 avrebbe minato il supporto delle Third Parties.

    Quello che diceva che Capcom e Namco avrebbero annunciato all'E3 un fortissimo supporto per il CUBO.

    Quello che...

    Insomma devo continuare?

    --------------------


    Posts: 1614 | From: Italy | Registered: Sep 2000  |  IP: Logged
    Elios
    Junior Member
    Member # 1763

    Member Rated:

    posted 20-05-2001 09:27 AM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Cojiro confermi solo la tua sbruffonagine e basta.......continui a dare spiegazioni che non ti sta chiedendo nessuno e che ti puoi risparmiare benissimo.

    Quando si parla di poligoni 'effettati' faccio riferimento alle specifiche ufficiali.
    Senza textures ad esempio la PS2 potrebbe muovere 66 milioni di poligoni se applichi texturs,anti aliasing,z-buffering,bump mapping etc i poligoni scendono a 20-25milioni,se applichi pure le curve di bezier oltre agli altri effetti prima descritti scendi a 16.
    Il discorso è molto semplice,è normale poi che i progammatori possono mettere gli effetti che vogliono ma ci sono delle specifiche,cosa che tu sembri sempre dimenticare (chissà perchè ) che ti dicono che oltre un limite non puoi andare.


    Usando gli effetti più comuni e necessari in un gioco (documentati da Sony nelle specifiche) con la PS2 si possono gestire 20-25 milioni di polgioni specifcihe ufficiali.
    Qundi tutta la tua pappardella sul fatto che io non so cosa signifca effettare è proprio fuori luogo.....

    Dici che i 6-12 milioni,che Nintendo disse erano la cifra che avremmo trovato realmente nei giochi considerando gli effetti più importanti ed essenziali erano relativi solo allo Spaceworld?
    Non sapevo di questo e allora quanti ne gestisce ora 100 con effetti? (con la GPu pure downcloccata....)
    La dichiarazione della Ea mi sembra generale non riferita allo Spaceworld....


    Poi continui con le tue perle di saggezza che stavolta non solo nessuno ti aveva chiesto ma che persino io stesso prima di te avevo chiarito!!!!!!!!!!!!
    Come quì ad esmpio:

    "E di certo dall'alto delle tue conoscenze superiori non sorpredi nessuno quando affermi che le sequenze in computer Graphics sono precalcolate.Ma ti devo correggere(è una consuetudine ormai):nessuna delle immagini che vediamo nei FMV dei videogiochi oppure nelle sequenze di alcuni spettacolari film di fantascienza o animazione sono realizzate in real time da macchine superpotenti,perchè di macchine così potenti ancora non ne esistono,nemmeno sul mercato professionale.Il rendering precalcolato delle immagini(eseguito contemporaneamente anche da piu' macchine collegate in parallelo tra loro)è la regola,non l'eccezione.I calcoli da eseguire sono talmente complessi che richiedono ore anche per un solo fotogramma.E le cifre in termini prestazionali sono fuori dalla capacità di qualsiasi macchina esistente.Toy Story 2 muove dai 4 ai 36 milioni di poligoni per frame.Se si viaggia a 60 frame per secondo possiamo ben capire che le cifre globali sono ben al di sopra anche di quelle da te postate."


    Bella spigazione complimenti!!!!!!
    Peccato che senza tante chicchere come hai fatto tu ho detto la stessa cosa quqlche post prima:
    "Alle volte la qualità dei fimati che vediamo in certi giochi o porduzioni cinematografiche in 3D è così elevata che non la si può nemmeno realizzare in real time con le macchine più potenti del mondo e bisogna ricorrere alla renderizzazione frame per frame........ma ovviamente queste cose sono completamente ignorate..........e il Gamecube può fare di meglio!!!!!!!"


    Cojiro tu potrai essere competente quanto vuoi ma ti assicuro che a me nessuno prende in giro......te lo puoi permettere con chi non ha mai studiato queste cose ma non chi un MINIMO di conoscenza ce l'ha.
    Inoltre non mi piace affatto come tu metta le tue conoscenze alla difesa della tua console preferita in modo palesemente esagerato.

    [ 20-05-2001: Message edited by: Elios ]


    Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
    Game Cube Man
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    Member # 1697

    Rate Member

    posted 20-05-2001 09:33 AM     Profile for Game Cube Man   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    quote:
    Originally posted by Dick Dastardly:
    Uè guuarda chi c'è RAlex!

    Quello che diceva che la PS2 sarebbe stata il N64 del 2000.

    Quello che diceva che la difficoltà di programmazione per PS2 avrebbe minato il supporto delle Third Parties.

    Quello che diceva che Capcom e Namco avrebbero annunciato all'E3 un fortissimo supporto per il CUBO.

    Quello che...

    Insomma devo continuare?


    Per ora la PS2 è davvero l'N64 del 2000.

    Per quanto riguarda il cubo... aspetta lo space world per le third parties, dopo potrai dire quello che vuoi.

    --------------------

    Il Flipper sovrasterà tutto e tutti


    Posts: 84 | From: Città di Castello, Italia | Registered: Apr 2001  |  IP: Logged
    Elios
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    Member # 1763

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    posted 20-05-2001 09:37 AM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    "Per ora la PS2 è davvero l'N64 del 2000"

    Decisamente con 13 milioni di unità vendute

    Il N64 quante ne ha vendute in tutta la sua vita?


    Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
    il falchetto pellegrino
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    Member # 1303

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    posted 20-05-2001 09:46 AM     Profile for il falchetto pellegrino   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    39-40 forse un po' di più, visto che i dati sono vecchi.
    Ma se ogni volta che si parla di Ps2 ci si aggrappa solo ai dati di vendita, allora è vero che qualcosa non quadra.

    --------------------

    Augurati di non passare mai sotto il falchetto


    Posts: 250 | From: | Registered: Jan 2001  |  IP: Logged
    Game Cube Man
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    Member # 1697

    Rate Member

    posted 20-05-2001 09:47 AM     Profile for Game Cube Man   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    quote:
    Originally posted by Elios:
    "Per ora la PS2 è davvero l'N64 del 2000"

    Decisamente con 13 milioni di unità vendute

    Il N64 quante ne ha vendute in tutta la sua vita?



    40.000.000. Comunque io non intendevo come vendite.

    Io ripeto, potrete criticare i giochi del Game Cube solo dopo lo space world.

    --------------------

    Il Flipper sovrasterà tutto e tutti


    Posts: 84 | From: Città di Castello, Italia | Registered: Apr 2001  |  IP: Logged
    COJIRO
    Member
    Member # 524

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    posted 20-05-2001 09:52 AM     Profile for COJIRO   Author's Homepage     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Elios,le tue sono parole,parole,parole,e ancora parole che non hanno alcun valore.E come al solito quando parli non dici nulla di significativo.Solo banalissime generalizzazioni di chi ripete le cose a pappagallo.
    Comunque non c'è peggior sordo di chi non vuole sentire.E peggior cieco di chi non vuol vedere.E allora,vista comunque la tua incommensurabile competenza guardati i filmati che ti ho proposto.Parlano loro,i presunti FMV,non io.

    --------------------


    Posts: 571 | From: Italia | Registered: Nov 2000  |  IP: Logged
    Elios
    Junior Member
    Member # 1763

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    posted 20-05-2001 09:57 AM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Ragazzi ma allora voi non mi avete capito affatto.......
    A me piace il Gamecube, ora come ora è l'unica console che affiancherei alla PS2 (anche se vi sono ancora alcune cose da verificare come ad esempio il catalogo e la distribuzione europea) dopo che l'X-box all'E3 ha mostrato quello che io ho sempre pensato della console.......ma vi prego di giudicare obbiettivamente le cose.....il che significa almeno essere in grado di riconoscere la differenza tra CG e real time!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Siete almeno d'accordo che tra GC e PS2 non c'è assolutamente la differenza che c'era tra PSone e N64??????????????????????
    Vorrei chiarire almeno questo...........

    Poi mi rendo conto che sto palando con dei fan della conosle e mi considero pure soddisfatto del tipo di risposta avuta ....ma io non ho mai creduto a Sony quando ha fatto vedere i filmati di FF8 e diceva che erano in real time sulla PS2.....


    Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged
    Elios
    Junior Member
    Member # 1763

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    posted 20-05-2001 10:00 AM     Profile for Elios     Send New Private Message   Edit/Delete Post   Reply With Quote
    Cojiro a me l'unica cosa che interessa è dire cose che hanno riscontro vero e ufficiale( che tu assurdamente dici essere solo parole)non le chiacchere che ti piacciono tanto.....
    E i dati ufficiali danno ragione a me mi spiace non puoi cambiare le specifiche....

    Per il resto quando la console sarà arrivata giudicheremo davvero!!!!


    PS:La mia conoscenza non è incommesurabile non mi chiamo Cojiro sono solo uno che non desidera essere preso in giro e che non si fa prendere in giro.

    [ 20-05-2001: Message edited by: Elios ]


    Posts: 546 | From: | Registered: May 2001  |  IP: Logged

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