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Topic: Nintendo deludente ???????
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A. Skywalker
Member Member # 1673
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posted 19-05-2001 04:02 PM
Ho appena
scaricato i nuovi filmati su IGN:
RGS2 adesso è ancora più da film.
Wave Race è un mezzo pasticcio, mi spiego:
la prima metà dello schermo, quella con l' acqua (si vede
il fondo sommerso) sembra un documentario di Quark, quella
superiore, con i paesaggi, è un videogioco, per di più con
stile "baloccoso" che stona in pieno col resto fotorealistico.
Che senso ha questa differenza? L' effetto complessivo è che
il tutto sembra quasi un fotomontaggio tra due cose diverse
!! Da qui alla vers finale cmq spero calibrino meglio la
potenza.
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Buon divertimento a tutti
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453 | From: Italy | Registered: Apr 2001
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Vash_the_Stampede Junior Member
Member # 1804
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posted 19-05-2001 06:42 PM
Davvero la
grande N è così potente???? Ne sono felice. Cmq ho una
domanda ma per il GC sono stati mostrati dei fmv spacciati per
real time?? Oppure non è vero?????
Che ne pensate di quello che offre la PS2 per quanto
riguarda MGS, Devil May Cry, Gt3, World Championship Rally
2001, The Gateway, FFX....ecc???
PS= non infangatemi Devil May Cy e FFX!!!!(Vi prego)
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"Sei ancora lì a fare l'eroe? mi dai il voltastomaco!
Quella che mostri è soltanto ipocrisia bella e buona!
Sicuramente in passato avrai eliminato qualcuno di scomodo!
Quindi è inutile fingere! TU NON SEI DALLA PARTE DI QUELLI CHE
VENGONO FATTI FUORI!"
Posts:
68 | From: Molto lontano | Registered: May
2001 | IP: Logged
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Game Cube Man
Junior Member Member # 1697
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posted 19-05-2001 08:10 PM
Qui stiamo
scemando. Nintendo che pompa le caratteristiche tecniche
della sua console. Quando mai. Anzi, secondo me, le
sminuisce.
RS2 ha difetti grafici... metti gli occhiali  Prepara l'asciugamano per WR.
Mi ricordo che un giorno miyamoto aveva consigliato agli
sviluppatori di non usare gli FMV... ora ho capito
perché... il real time del GC è meglio degli
FMV. Sicuramente meglio di quelle immagini di FFX. Poi
pensala come vuoi, tanto se ti faranno vedere una foto reale e
ti inventano che la gira il GC, tu dici che ha dei difetti
grafici.
ciao bacche
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Il Flipper sovrasterà tutto e tutti
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84 | From: Città di Castello, Italia |
Registered: Apr 2001 | IP: Logged
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Elios
Junior Member Member # 1763
Member
Rated:
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posted 19-05-2001 08:17 PM
"RS2 ha
difetti grafici... metti gli occhiali"
Chi ha mai detto una cosa del genere?
"Mi ricordo che un giorno miyamoto aveva consigliato
agli sviluppatori di non usare gli FMV... ora ho capito
perché"
Non non l'hai capito affatto........il caro miyamoto
consigliava cose del genere tempo fa perchè le console
nintendo non sono mai state in grado di gestire FMV per il
supporto usato..........il GC è la prima.....fu per questo che
la sqaure la abbandonò...
"il real time del GC è meglio degli FMV. Sicuramente
meglio di quelle immagini di FFX"
L'incompetenza nel sapere come si realizzano dei modelli
poligonali e nella potenza necessaria per farli girare regna
sovrana.......così come il fanatismo ( nel senso di essere fan
non con accezione negativa)per la console preferita.....
"Poi pensala come vuoi, tanto se ti faranno vedere una
foto reale e ti inventano che la gira il GC, tu dici che ha
dei difetti grafici."
Ho sempre ben distinto grafica real time da grafica Cg e
dalla realtà......sono altri che sembrano non saper
riconoscere la differenza.
PS:I filmati di FFX utlizzano qualcosa come 400-500
milioni di poligoni (ovviamente da dividere per frame al
secondo).........no so se mi spiego..........e quì mi si dice
che una console con 6 milioni di poligoni al secondo fa
meglio............così vi squalificate veramente.....
PPS:Alle volte la qualità dei fimati che vediamo in
certti giochi o porduzioni cinematografiche in 3D è così
elevata che non la si può nemmeno realizzare in real time con
le macchine più potenti del mondo e bisogna ricorrere alla
renderizzazione frame per frame........ma ovviamente queste
cose sono completamente ignorate..........e il Gamecube può
fare di meglio!!!!!!!
[ 19-05-2001: Message edited by: Elios ]
Posts:
546 | From: | Registered: May 2001
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[funker]
Junior Member Member # 1795
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Member |
posted 19-05-2001 09:18 PM
...sapete...io x l'E3 mi aspettavo che nintendo facesse
vedere qualche immagine di gioco di zelda o
mario... purtroppo ho visto solo delle buffonate,sono
riusciti persino ad infangare il nome di wawerace... ma
cosa si e' fumato miyamoto prima dell'E3????!!!! io sono un
grandissimo fan nintendo,ma sono deluso
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se come me amate:
Matrix
il Corvo
PSO
Zelda
DBZ oppure volete solo parlarmi... fatelo!e-mail
me! funker@it.dreamcast.com
believe in angels...
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247 | From: hyrule field (lucca) | Registered:
May 2001 | IP: Logged
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MoNoNESSjnta
Member Member # 104
Member
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posted 19-05-2001 09:43 PM
quote:
Non non l'hai capito affatto........il caro miyamoto
consigliava cose del genere tempo fa perchè le console
nintendo non sono mai state in grado di gestire FMV per il
supporto usato..........il GC è la prima.....fu per questo
che la sqaure la abbandonò
Giusto per kapire, non centra nulla la mankanza FMV (almeno
inizialmente). La SQUARE non ha mai avuto davvero bisogno di
FMV nei suoi gioki perkè erano kapolavori anke senza. Le kause
ke portarono alla "separazione" da Nintendo sono molte. Kome
prima kosa c'erano le altissime Royality ke ogni kasa doveva
sopportare per produrre gioki per lo SNES;
Diversi problemi si ebbero alla fine del 91, kuando SQUARE
stava per pubblikare in JAP Romancing Saga, ma il titolo aveva
diversi BUG da sistemare e per kuesto kiesero a Nintendo di
utilizzare un tipo diverso di cartridge memory da 12M, il ke
venne però negato ed il gioko uscì in ritardo, senza una vera
sistemazione dei problemi e kon gravi tagli (uno dei tre Boss
finali venne kompletamente rimosso). E la kosa grave è ke lo
stesso tipo di kartuccia venne però utilizzato poko tempo dopo
da ENIX per Dragon Quest V, kon tutto il permesso della
Nintendo.
Verso lo stesso periodo, Nintendo stava iniziando i suoi
piani per la kommercializzazione della sua periferika a CD per
lo SNES (la futura PSX), e proprio SQUARE aveva in sviluppo
Seiken Densetsu 2 (Secret Of Mana) su CD. Dopo la
kancellazione del progeto PSX, SQUARE dovette tagliare molto
del gioko e farne un uscita su cartuccia, sprekando un sakko
di ottimo lavoro.
Verso l'ultimo periodo dello SNES, SQUARE sviluppo'
pratikamente da sola Super Mario RPG kome prodotto proprio, ma
all'ultimo, al momento della vera kommercializzazione, venne
venduto kome titolo Nintendo, lasciando la SH kon molti meno
soldi in taska.
E ci furono ankora diversi problemi fra le due kase. Ekko
allora ke kuando SONY decise di sviluppare da sola il progetto
PSX, fece ottime offerte a SQUARE, Royality molto basse,
favori e preferenze varie, kuesta non si lasciò certo skappare
la possibilità di maggiori guadagni e più libertà.
Inizialmente non doveva neanke essere una SH esklusiva, ma la
storia è andata diversamente.
Non so se tutto ciò sia konfermato, ma è kuello ke ho
sentito. E' kuindi inutile dire ke SQUARE lasciò Nintendo per
problemi di FMV, perkè non è la verità. Bho mi sa ke ho
skritto troppo skusate.
[ 19-05-2001: Message edited by: MoNoNESSjnta ]
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that break. Currently Playing: Skyes Of Arcadia - Conker's
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458 | From: Green Plastic Sick Sad World |
Registered: Sep 2000 | IP: Logged
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COJIRO
Member Member # 524
Member
Rated:
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posted 19-05-2001 11:03 PM
Elios,tu
esprimi l'intenzione di non voler fare lo sbruffone,ma dalle
tue considerazioni appare proprio il contrario.E' facile
millantare chissà quali conoscenze o referenze quando poi ci
si rifiuta di fare anche un solo miserabile commento tecnico
nascondendosi dietro scuse puerili.E da quelle poche
striminzite analisi che fai traspare solo una grande ignoranza
nei confronti dell'argomento.Mi hai già dimostrato una volta
di non conoscere affatto nè l'hardware della Ps2(di cui hai
frainteso persino le piu' banali delle informazioni ricavabili
dalle specifiche ufficiali)nè tanto meno(e soprattutto)quello
del GC.E ci sono passato sopra pensando che fosse una
svista.Ma ora,sentendoti pronunciare banalità come 'il GC
muove tot poligoni EFFETTATI,la Ps2 muove molti piu' tot
poligoni EFFETTATI'ho finalmente realizzato che tu di hardware
non ne capisci un tubo.Che cos'è 'l'effettamento',forse un
nuovo effetto grafico che noi poveri mortali ancora non
conosciamo?Se parli così vuol dire che proprio non hai che una
superficialissima conoscenza di come funzioni un motore
grafico.Tanto per chiarirti il concetto,in termini di calcolo
poligonale non esiste affatto un determinato valore soglia che
si mantenga intatto quando al complesso poligonale vengono
applicati 'i cosiddetti effetti';per il semplice fatto che la
qualità ed la quantità di effetti applicabili in fase di
rasterizzazione(che è ben distinta da quella geometrica)è a
totale discrezione del programmatore.Il reale numero di
poligoni complessi dipende in gran parte non dalla sola
potenza grezza della macchina,ma dalle effettive capacità di
rasterizzazione del processore grafico.Da ciò ne conviene che
non è assolutamente possibile comparare matematicamente le
capacità SOSTENIBILI di due hardware diversi basandosi sul
calcolo poligonale.E un discorso come il tuo è inaccettabile
da parte di chi si professa un esperto conoscitore del 3D.Ci
sono molti maniere per semplificare questo concetto a chi non
capisce molto di hardware ma quello che hai scelto tu è
semplicemente sbagliato. A parte questo doverosa
spiegazione(che spero tu abbia compreso,non si sa mai),ti
faccio dono di qualche rivelazione shock che anche i muri
oramai conoscono:i 6/12 milioni di poligoni effettati(come li
chiami tu,eh eh)riguarda semplicemente il valore espresso dai
filmati in real time dello SpaceWorld,come confermato da
Nintendo stessa.Nintendo pomperebbe le specifiche?Ma dove
vivi,sulla luna?Questo se mai è una valore conservativo,e la
prova ce l'hai nei numeri mostrati da RS2 dell'E3.Già che ci
sei perchè non li conti uno per uno se ci riesci,tanto sei un
grafico 3D e hai l'occhio buono !E se tu ti informassi a 360 grado e non avessi i
paraocchi,già sapresti che EA ha ottenuto quei valori
attraverso una serie di test preliminari sul GC.E nonostante
questo le cifre già superano il poligonal count della maggior
parte dei titoli Ps2 attulamente in sviluppo.17 milioni di pol
con 4 fonti separate di illuminazione applicate ad ogni
pixel(a tutti i pixel,non come altri hardware che si devono
limitare solo a certi elementi della scena per non sacrificare
troppo le prestazioni).In base allo stesso criterio 14 milioni
di pol/s con l'aggiunta di multitexturing a 4
layers(naturalmente applicato a ciascun pixel).I cinque
milioni sono con 8 texel combinate per ciascun pixel.E come
confermato da EA,questi valori sono altamente conservativi.La
cosa buffa effetivamente è però un'altra:da quando in qua
Electronic Arts è diventata la regina delle software
house?Perchè se dovessimo valutare le prestazioni di una
macchina solo in base a quello che ottiene EA da un
hardware,allora Playstation2 sarebbe ai livelli del DC.Ma non
credo che le cose stiano propriamente così.Tu puoi pensare
quello che vuoi,ma il tuo problema è che oltre avendo una
conoscenza superficiale di come funzioni un hardware(il
semplicistico discorso sulle ottimizzazioni da te esposto è
assolutamente inappropiato),non puoi comprendere nemmeno
lontanamente la validità delle soluzioni hardware adottate da
Nintendo,e tantomeno le proprietà e le qualità superiori della
memoria centrale.Io letto decine di pagine informative che
spiegano le caratteristiche eccezionali di questa
memoria.Immagino che tu non sappia nemmeno di cosa stia
parlando.Ed è inutile sprecare ancora fiato con te. Direi
che il tuo discorso su Final Fantasy è abbastanza
ridicolo:nessuno ha mai detto che si possa fare qualosa del
genere sul GC.A te piace evidentemente fraintendere oppure non
capisci nemmeno quando una frase è volutamente ironica(io
propendo per la seconda ipotesi).E di certo dall'alto delle
tue conoscenze superiori non sorpredi nessuno quando affermi
che le sequenze in computer Graphics sono precalcolate.Ma ti
devo correggere(è una consuetudine ormai):nessuna delle
immagini che vediamo nei FMV dei videogiochi oppure nelle
sequenze di alcuni spettacolari film di fantascienza o
animazione sono realizzate in real time da macchine
superpotenti,perchè di macchine così potenti ancora non ne
esistono,nemmeno sul mercato professionale.Il rendering
precalcolato delle immagini(eseguito contemporaneamente anche
da piu' macchine collegate in parallelo tra loro)è la
regola,non l'eccezione.I calcoli da eseguire sono talmente
complessi che richiedono ore anche per un solo fotogramma.E le
cifre in termini prestazionali sono fuori dalla capacità di
qualsiasi macchina esistente.Toy Story 2 muove dai 4 ai 36
milioni di poligoni per frame.Se si viaggia a 60 frame per
secondo possiamo ben capire che le cifre globali sono ben al
di sopra anche di quelle da te postate. Non so se scrivendo
mi sono perso qualche altra tua perla di saggezza,ma per ora
con il replay mi fermo qui. Ancora una cosa Elios,giusto
per ribadire un semplice concetto:tecnicamente parlando i
giochi presentati all'E3 da Nintendo sono superiori a quelli
Sony.La conferma non si è fatta attendere ed è già arrivata da
parte dei redattori di AR che hanno partecipato all'E3.Pechè
non chiedi a Skyrise che cosa ne pensa,prima di parlare?Ma di
certo tu sei stato all'E3 e ne sai piu' di loro ed infatti
immagino che tu adesso stia scrivendo direttamente da Los
Angeles.E comunque lo sanno tutti,AR è clamorosamente di
parte. Ultimissima cosa:secondo me tu di filmato del GC
manco te ne sei visto uno,e nel caso di questa eventualità ti
suggerisco io qualcosa di molto significatico.Sono filmati
nuovi, per la cronaca.
Luigi's Mansion REAL TIME(altro che FMV) http://movies.nintendo.com/luigi_gcn_export.mov
Starwars in REALTIME(esattamente uguale al film,altro che
Starfighter) http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/robbleleader1.mov
http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/robbleleader202.mov
(uno dei migliori sicuramente) http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/robbleleader301.mov
http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/robbleleader4.mov
Ed ora la ciliegina sulla torta:Starfox IN REAL TIME MENTRE
LA GENTE STA GIOCANDO! http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/starplanet1.mov
http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/starplanet2.mov
Che strano,com'è che la qualità delle immagini è uguale a
quelle che secondo te sono dei FMV?Io ho un'idea in
proposito... Naturalemente il mio invito è rivolto anche a
tutti gli altri detrattori del GC.Devo fare i nomi?
[ 19-05-2001: Message edited by: COJIRO ]
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571 | From: Italia | Registered: Nov 2000
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matly
Member Member # 111
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Rated:
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posted 20-05-2001 07:30 AM
cojiro la
sa lunga,veramente lunga,non c'è nulla da dire. le foto,i
filmati dei giochi del Cubo sono assolutamente splendide,ma
non ce n'è uno e dico uno che mi possa interessare. A parte
forse Wave Race,gli altri sono generi che mi lasciano
assolutamente indifferente. dov'è un bel picchiaduro,un bel
gioco di corse serio,un titolo sportivo in esclusiva(mica
quelli dell'EA,fotocopie su ogni console..)? Non sbranatemi
ragazzi,io parlo per quelli che sono i miei gusti
personali,ora come ora il GC mi interessa meno di
zero. Aspettavo un seguito di 1080,di Mario Kart e qualche
altra sorpresa,e mi trovo i soliti Starfox e
compagnia... Bellissimi per carità,ma a chi volete che
interessino... ci fosse stato Mario almeno..
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..and the lights,turn them off my friends...and the ghosts
will just let them in,cause in the dark it's easier to
see......
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546 | From: | Registered: Sep 2000
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Dick Dastardly
Member Member # 66
Member
Rated:
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posted 20-05-2001 09:15 AM
Uè guuarda
chi c'è RAlex!
Quello che diceva che la PS2 sarebbe stata il N64 del 2000.
Quello che diceva che la difficoltà di programmazione per
PS2 avrebbe minato il supporto delle Third Parties.
Quello che diceva che Capcom e Namco avrebbero annunciato
all'E3 un fortissimo supporto per il CUBO.
Quello che...
Insomma devo continuare?
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1614 | From: Italy | Registered: Sep 2000
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Elios
Junior Member Member # 1763
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Rated:
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posted 20-05-2001 09:27 AM
Cojiro
confermi solo la tua sbruffonagine e basta.......continui a
dare spiegazioni che non ti sta chiedendo nessuno e che ti
puoi risparmiare benissimo.
Quando si parla di poligoni 'effettati' faccio riferimento
alle specifiche ufficiali. Senza textures ad esempio la PS2
potrebbe muovere 66 milioni di poligoni se applichi
texturs,anti aliasing,z-buffering,bump mapping etc i poligoni
scendono a 20-25milioni,se applichi pure le curve di bezier
oltre agli altri effetti prima descritti scendi a 16. Il
discorso è molto semplice,è normale poi che i progammatori
possono mettere gli effetti che vogliono ma ci sono delle
specifiche,cosa che tu sembri sempre dimenticare (chissà
perchè ) che ti dicono che oltre un limite non puoi andare.
Usando gli effetti più comuni e necessari in un gioco
(documentati da Sony nelle specifiche) con la PS2 si possono
gestire 20-25 milioni di polgioni specifcihe
ufficiali. Qundi tutta la tua pappardella sul fatto che io
non so cosa signifca effettare è proprio fuori luogo.....
Dici che i 6-12 milioni,che Nintendo disse erano la cifra
che avremmo trovato realmente nei giochi considerando gli
effetti più importanti ed essenziali erano relativi solo allo
Spaceworld? Non sapevo di questo e allora quanti ne
gestisce ora 100 con effetti? (con la GPu pure
downcloccata....)  La dichiarazione della Ea mi sembra generale non
riferita allo Spaceworld....
Poi continui con le tue perle di saggezza che stavolta
non solo nessuno ti aveva chiesto ma che persino io stesso
prima di te avevo chiarito!!!!!!!!!!!! Come quì ad esmpio:
"E di certo dall'alto delle tue conoscenze superiori non
sorpredi nessuno quando affermi che le sequenze in computer
Graphics sono precalcolate.Ma ti devo correggere(è una
consuetudine ormai):nessuna delle immagini che vediamo nei FMV
dei videogiochi oppure nelle sequenze di alcuni spettacolari
film di fantascienza o animazione sono realizzate in real time
da macchine superpotenti,perchè di macchine così potenti
ancora non ne esistono,nemmeno sul mercato professionale.Il
rendering precalcolato delle immagini(eseguito
contemporaneamente anche da piu' macchine collegate in
parallelo tra loro)è la regola,non l'eccezione.I calcoli da
eseguire sono talmente complessi che richiedono ore anche per
un solo fotogramma.E le cifre in termini prestazionali sono
fuori dalla capacità di qualsiasi macchina esistente.Toy Story
2 muove dai 4 ai 36 milioni di poligoni per frame.Se si
viaggia a 60 frame per secondo possiamo ben capire che le
cifre globali sono ben al di sopra anche di quelle da te
postate."
Bella spigazione complimenti!!!!!! Peccato che senza
tante chicchere come hai fatto tu ho detto la stessa cosa
quqlche post prima: "Alle volte la qualità dei fimati che
vediamo in certi giochi o porduzioni cinematografiche in 3D è
così elevata che non la si può nemmeno realizzare in real time
con le macchine più potenti del mondo e bisogna ricorrere alla
renderizzazione frame per frame........ma ovviamente queste
cose sono completamente ignorate..........e il Gamecube può
fare di meglio!!!!!!!"
Cojiro tu potrai essere competente quanto vuoi ma ti
assicuro che a me nessuno prende in giro......te lo puoi
permettere con chi non ha mai studiato queste cose ma non chi
un MINIMO di conoscenza ce l'ha. Inoltre non mi piace
affatto come tu metta le tue conoscenze alla difesa della tua
console preferita in modo palesemente esagerato.
[ 20-05-2001: Message edited by: Elios ]
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546 | From: | Registered: May 2001
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Game Cube Man
Junior Member Member # 1697
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Member |
posted 20-05-2001 09:33 AM
quote:
Originally posted by Dick Dastardly: Uè guuarda chi
c'è RAlex!
Quello che diceva che la PS2 sarebbe stata il N64 del
2000.
Quello che diceva che la difficoltà di programmazione per
PS2 avrebbe minato il supporto delle Third Parties.
Quello che diceva che Capcom e Namco avrebbero annunciato
all'E3 un fortissimo supporto per il CUBO.
Quello che...
Insomma devo continuare?
Per ora la PS2 è davvero l'N64 del 2000.
Per quanto riguarda il cubo... aspetta lo space world per
le third parties, dopo potrai dire quello che vuoi.
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Il Flipper sovrasterà tutto e tutti
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84 | From: Città di Castello, Italia |
Registered: Apr 2001 | IP: Logged
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