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Topic: Questione Zelda |
Rudo
Junior Member Member # 1190
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posted 24-08-2001 12:10 AM
Shigeru
Miyamoto é riuscito un' altra volta a sorprendere tutti (ed a
deludere quelli che in realtà non sono dei veri fan di Zelda).
Dopo aver visto quel filmatone presentato allo scorso
Spaceworld in cui Link e Ganon si affrontavano in un mare di
poligoni ed effetti grafici non mi sarei mai aspettato di
vedere il nuovo Zelda in una veste così semplificata dal punto
di vista grafico (o scarna se vogliamo). Come mai una tale
decisione? Miyamoto ha affermato che "quel Zelda" realistico
mostrato allo scorsa fiera si allontanava troppo dalle sue
idee e voleva un ritorno al giovane e puro (???) Link di una
volta. Egli stesso ha detto che con Ocarina of Time già si é
andato contro i suoi principi e che un esempio poteva essere
già ravvistato negli orecchini che Link porta nel capitolo su
N64 e che non aveva mai avuto prima. Inizialmente sono rimasto
deluso dalle immagini circolanti in rete, poi, dopo aver dato
un' occhiata al filmato mostrato alla fiera mi sono dovuto
ricredere. Il concetto é semplice: La saga di Zelda dopo il
terzo episodio su SNES (che io ritengo insieme al primo, il
migliore) ha cominciato a scemare concedendosi troppi lussi
come la grafica (o gli orecchini di Link) e perdendo lo
spirito che animava i primi episodi, ovvero il gameplay. Con
Zelda: Ocarina of Time il gioco é stato stravolto
completamente, dal personaggio, che era diventato un grezzo
guerriero che si faceva largo tra i mostri a furia di TYEEEE!
e YAAAA!, ai dungeon, totalmente diversi da quelli del primo e
del terzo episodio (il secondo preferisco catalogarlo come
bug, o esperimento). Ho amato moltissimo il primo episodio
della saga sul Nintendo, basato moltissimo sui dungeon, il
terzo poi mi ha davvero rapito con il suo worldmap ed i suoi
dungeon pieni di boss davvero impegnativi. A quanto sembra
Shigeru ha preso uno degli aspetti migliori degli episodi su
N64, sarebbe a dire il sistema di combattimento rendendolo
ancora più affascinante e completo. Davvero bello quel
combattimento in cui é possibile ammirare Link che con una
capriola in aria colpisce il nemico. Il ritorno al vecchio
brano musicale di Zelda mi ha fatto impazzire di gioia.
Insomma, Miyamoto é secondo me un genio (non compreso dalla
massa) che ha voluto creare un gioco basato su un gameplay di
straordinaria bellezza. Sono rimasto deluso da tutti che hanno
cominciato a dire frasi del tipo: "se questo é il nuovo Zelda
non compro il Cubo", "non può essere il vero Zelda!", "deve
esserci un altro Zelda in sviluppo", "questo nuovo Zelda é
adatto ai lattanti". Molte di queste frasi sono state
scritte da persone che si spacciano persino per
Nintendo-fan... Ho sempre adorato i primo ed il terzo episodio
della saga e non posso dire certo che Ocarina of Time sia una
schifezza , anzi é un grandissimo gioco, ma nulla a che vedere
con i precedenti a mio parere. Con Ocarina of Time ci si é
concentrati troppo sulla grafica e molto meno sulla effettiva
difficoltà dei dungeon e dei suoi boss...Si tratta di una saga
che col passare del tempo a cominciato a rendersi troppo
commerciale(come nel caso della serie FinalFantasy), ed é per
rimediare a tutto ciò che Miyamoto ha creato questo nuovo
capitolo. Ho sentito molti dire che la Nintendo ha creato un
altro gioco per mocciosi...secondo me i veri mocciosi sono
coloro i quali definiscono un gioco in base all' aspetto
grafico. Lo stile di Link può essere criticato e condannato ma
nulla a mio parere può essere detto sui combattimenti, che
risultano veramente straordinari, un potenziamento di quel
sistema quasi perfetto presentato su Ocarina of Time. Un gioco
non va giudicato per la grafica, Shigeru Miyamoto ha detto più
volte che ormai i giocatori credono di avere un buon titolo
tra le mani quando vedono una buona grafica. Purtroppo é la
verità, ormai la sola cosa che conta sembra essere la grafica
per molti giocatori, e moltissimi qui nel forum hanno
attaccato Zelda per Gamecube solo in via di quello. Beh,
allora perché non creare una nuova console, o meglio una sorta
di proiettore che sia in grado di creare migliaia di FMV e
poligoni con effetti di luce e riflessione etc in cui basti
semplicemente stare a guardare? Molti ne sarebbero contenti
forse. Sono contendo della scelta operata da Miyamoto e del
suo desiderio di ritornare alle origini, quando i giochi erano
veramente dei giochi. Il nuovo Zelda mi incuriosisce
motlissimo, per quel poco che ho potuto vedere, i
combattimenti in realtime i migliori mai visti e sono sicuro
che la giocabilità non sarà da meno. Lo stile grafico (che va
sempre dopo il gameplay) é davvero originale secondo
me. Consiglio comunque a tutti coloro i quali hanno visto
solo le immagini del suddetto gioco di dare un' occhiata al
filmato mostrato alla fiera, si nota subito come questo gioco
sia superiore alla massa. E' da ignoranti giudicare il
gioco per la grafica. Comunque il nuovo Zelda sta
suscitando un sacco di polemiche e di critiche...insomma,
tutti ne parlano. Che si tratti di una nuova startegia
adottata dalla Nintendo?
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51 | From: Italy | Registered: Jan 2001
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Akubo
Junior Member Member # 2226
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posted 24-08-2001 12:58 AM
Il tuo,
Rudo, mi pare un post molto sentito, ma non riesci nemmeno in
parte ad alleviare la cocente delusione che provo in queste
ore... Zelda è morto. Quella roba non è Zelda. E'
originale, niente da dire, tento di cappello alla fantasia di
Miyamoto e co. , ma doveveano metterci qualcun'altro al posto
di Link, un gioco nuovo insomma, metteteci un pupazzetto
qualsiasi, ma non Link, non fate questo al "nostro"
Zelda... Sono davvero molto triste, magari il gioco sarà
divertentissimo, con tutte le innovazioni del caso, ma davvero
stavolta la Nintendo ha esagerato.. ha un impatto bambinesco,
dobbiamo ammetterlo, dopo aver giocato a OoT siamo rimasti
allibiti dalla magnificenza di Hirule Field, l'emozione di
vedere ricreato un piccolo mondo, i colori ubriacanti di una
nuova alba, la quiete della notte nel mare di Zora... Chi di
noi non ha sognato di vedere tutto questo sul GameCube ancora
+ realistico, + vero... Speravo di vedere il cielo dinamico,
il cambio delle stagioni, le foglie che cadono in autunno,
Link camminare nella neve sotto una tormenta, Lake Hylia da
guardare senza dire una parola in più... L'amarezza è
tanta, troppa... Insopportabile x me... mi perdonerete ma
un solo pensiero mi martella nella testa... col cuore in mano
penso...
Addio Zelda, il fascino delle avventure di Link è morto....
--------------------
"The difference between experiencing art that succeeds
as communication and art that doesn't is rather like the
difference between being sexually intimate with a person
and watching that person masturbate."
D.F.Wallace
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160 | From: Not Florence's Old Bridge's Suburbs
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tizou
Member Member # 801
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posted 24-08-2001 02:12 AM
Sai Rudo,
potrei iniziare e terminare il mio post semplicemente con un
"completamente d'accordo con Akubo", ma forse non ti farebbe
realmente capire la mia sofferenza alla vista di quella grande
faccia schiacciata. Non è vero che non sono un Nintendo fan
solo perchè non mi piace questo gioco graficamente perchè
l'atmosfera la si evince anche dalla grafica, anzi soprattutto
da essa. Certamente non deve essere l'unico elemento presente
in un gioco, ma cmq deve esserci eccome se ci deve essere. Sai
anch'io come Akubo mi immaginavo Hyrule al massimo del suo
splendore grazie al Cubo: me la immaginavo il triplo con molta
più varietà, con nuovi ranch, con cavalli selvaggi che
correvano ognuno con un'andatura diversa per i verdissimi
prati di Hyrule, magari con un sottogioco presente anche OOT
solo che questa volta invece di prendere i pesci bisogna
domare dei cavalli dopo averli acchiappati ed esserci saliti
sopra... Lo so che sto fantasticando come non mai, ma dopo OoT
e dopo il filmatone dello scorso Spaceworld mi aspettavo
questo e altro. Sono deluso come non mai. Io sono
sicuro(nonostante i miei dubbi, che contraddizione) che il
cubo lo comprerò, comprerò anche Zelda perchè è Myiamoto e
quindi qualcosa di buono (come minimo) c'è per forza... ma non
sarà quel sogno che ha attraversato le mie lunghe notti
antecedenti questo maledetto giorno!!! Questo è ciò che penso,
almeno ora dopo aver visto semplicemente un filmatino su di un
computer che non vale neanche una cagata di Kojima. Spero di
sbagliarmi.... Cmq un'altra cosa che mi da un pò fastidio è
la testardagine Nintendo a voler fare tutto a cazzo suo, nel
senso che non ci viene molto in contro al contrario di Sega
che si adegua alle nostre volontà ed ai nostri
gusti creando peraltro dei giochi molto innovativi. Per
esempio il fatto che l'utenza Nintendo sia più bassa rispetto
a Sony e Microsoft è vero e questo ve lo dice uno che ha avuto
tutte le console Nintendo (Dc a parte)e che avrà anche il Gc,
anche se farà cagare peggio della PS2 (almeno fino ad oggi).
Inutile illuderci e di fatti basta vedere il 90% dei titoli
Nintendo e Rare per rendersene conto che sono tutti colorati
ed hanno un look cartoonesco. Ma porca puttana non possono
fare un picchiaduro serio alla Tekken,SCalibur o VFighter? La
verità è che Nintendo si occupa secondo me, sempre degli
stessi generi (inventandoli anche!!!!!) Per adesso è tutto
e spero che questo Spaceworld vada meglio rispetto al primo
giorno....
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157 | From: italia | Registered: Nov 2000
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Sariachan
Junior Member Member # 2050
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posted 24-08-2001 04:45 AM
quote:
Originally posted by Rudo: Shigeru Miyamoto é riuscito
un' altra volta a sorprendere tutti (ed a deludere quelli
che in realtà non sono dei veri fan di Zelda). Dopo aver
visto quel filmatone presentato allo scorso Spaceworld in
cui Link e Ganon si affrontavano in un mare di poligoni ed
effetti grafici non mi sarei mai aspettato di vedere il
nuovo Zelda in una veste così semplificata dal punto di
vista grafico (o scarna se vogliamo). Come mai una tale
decisione? Miyamoto ha affermato che "quel Zelda" realistico
mostrato allo scorsa fiera si allontanava troppo dalle sue
idee e voleva un ritorno al giovane e puro (???) Link di una
volta. Egli stesso ha detto che con Ocarina of Time già si é
andato contro i suoi principi e che un esempio poteva essere
già ravvistato negli orecchini che Link porta nel capitolo
su N64 e che non aveva mai avuto prima. Inizialmente sono
rimasto deluso dalle immagini circolanti in rete, poi, dopo
aver dato un' occhiata al filmato mostrato alla fiera mi
sono dovuto ricredere. Il concetto é semplice: La saga di
Zelda dopo il terzo episodio su SNES (che io ritengo insieme
al primo, il migliore) ha cominciato a scemare concedendosi
troppi lussi come la grafica (o gli orecchini di Link) e
perdendo lo spirito che animava i primi episodi, ovvero il
gameplay. Con Zelda: Ocarina of Time il gioco é stato
stravolto completamente, dal personaggio, che era diventato
un grezzo guerriero che si faceva largo tra i mostri a furia
di TYEEEE! e YAAAA!, ai dungeon, totalmente diversi da
quelli del primo e del terzo episodio (il secondo preferisco
catalogarlo come bug, o esperimento). Ho amato moltissimo il
primo episodio della saga sul Nintendo, basato moltissimo
sui dungeon, il terzo poi mi ha davvero rapito con il suo
worldmap ed i suoi dungeon pieni di boss davvero
impegnativi. A quanto sembra Shigeru ha preso uno degli
aspetti migliori degli episodi su N64, sarebbe a dire il
sistema di combattimento rendendolo ancora più affascinante
e completo. Davvero bello quel combattimento in cui é
possibile ammirare Link che con una capriola in aria
colpisce il nemico. Il ritorno al vecchio brano musicale di
Zelda mi ha fatto impazzire di gioia. Insomma, Miyamoto é
secondo me un genio (non compreso dalla massa) che ha voluto
creare un gioco basato su un gameplay di straordinaria
bellezza. Sono rimasto deluso da tutti che hanno cominciato
a dire frasi del tipo: "se questo é il nuovo Zelda non
compro il Cubo", "non può essere il vero Zelda!", "deve
esserci un altro Zelda in sviluppo", "questo nuovo Zelda é
adatto ai lattanti". Molte di queste frasi sono state
scritte da persone che si spacciano persino per
Nintendo-fan... Ho sempre adorato i primo ed il terzo
episodio della saga e non posso dire certo che Ocarina of
Time sia una schifezza , anzi é un grandissimo gioco, ma
nulla a che vedere con i precedenti a mio parere. Con
Ocarina of Time ci si é concentrati troppo sulla grafica e
molto meno sulla effettiva difficoltà dei dungeon e dei suoi
boss...Si tratta di una saga che col passare del tempo a
cominciato a rendersi troppo commerciale(come nel caso della
serie FinalFantasy), ed é per rimediare a tutto ciò che
Miyamoto ha creato questo nuovo capitolo. Ho sentito molti
dire che la Nintendo ha creato un altro gioco per
mocciosi...secondo me i veri mocciosi sono coloro i quali
definiscono un gioco in base all' aspetto grafico. Lo stile
di Link può essere criticato e condannato ma nulla a mio
parere può essere detto sui combattimenti, che risultano
veramente straordinari, un potenziamento di quel sistema
quasi perfetto presentato su Ocarina of Time. Un gioco non
va giudicato per la grafica, Shigeru Miyamoto ha detto più
volte che ormai i giocatori credono di avere un buon titolo
tra le mani quando vedono una buona grafica. Purtroppo é la
verità, ormai la sola cosa che conta sembra essere la
grafica per molti giocatori, e moltissimi qui nel forum
hanno attaccato Zelda per Gamecube solo in via di quello.
Beh, allora perché non creare una nuova console, o meglio
una sorta di proiettore che sia in grado di creare migliaia
di FMV e poligoni con effetti di luce e riflessione etc in
cui basti semplicemente stare a guardare? Molti ne sarebbero
contenti forse. Sono contendo della scelta operata da
Miyamoto e del suo desiderio di ritornare alle origini,
quando i giochi erano veramente dei giochi. Il nuovo Zelda
mi incuriosisce motlissimo, per quel poco che ho potuto
vedere, i combattimenti in realtime i migliori mai visti e
sono sicuro che la giocabilità non sarà da meno. Lo stile
grafico (che va sempre dopo il gameplay) é davvero originale
secondo me. Consiglio comunque a tutti coloro i quali
hanno visto solo le immagini del suddetto gioco di dare un'
occhiata al filmato mostrato alla fiera, si nota subito come
questo gioco sia superiore alla massa. E' da ignoranti
giudicare il gioco per la grafica. Comunque il nuovo
Zelda sta suscitando un sacco di polemiche e di
critiche...insomma, tutti ne parlano. Che si tratti di una
nuova startegia adottata dalla Nintendo?
Hai centrato in pieno: con OoT e MM si erano fatti prendere
la mano con le nuove possibilità del 3D, cambiando di
parecchio lo stile da quello originale. Con questo Zelda sono
veramente tornati in carreggiata, e con grande stile!! E' la
trasposizione ideale delle versioni 2D, più guardo i Goblin
che inseguono Link più me ne convinco!
--------------------
I always belived that you would come. Because I know
you...No...You don't have to explain it to me...Because it is
destiny that you and I can't live in the same world.
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Rudo
Junior Member Member # 1190
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posted 24-08-2001 10:41 AM
Akubo, non
ha molto senso parlare di quel "nostro Zelda" perché se ti
riferisci ad Ocarina of Time, di certo quello non é il vero
Zelda. Il vero capolavoro é il primo episodio su NES ed il
terzo su SNES. Non credo ci si possa dichiarare dei fan di
Zelda senza aver conosciuto o giocato ai veri episodi della
saga, a quelli risalenti a quel periodo(l' era del
SuperNintendo) in cui ha detto Miyamoto che non era possibile
migliorare la grafica e l' audio più di tanto e che quindi ci
si concentrava molto di più di quanto non si facesse oggi sul
gameplay. Insomma come per la magior parte dei film i cui
sequel non sono altro che trovate commerciali o come Tomb
Raider (di cui ritengo solo il primo episodio di ottima
fattura) anche Zelda stava facendo la stessa fine (vedi Zelda:
Majora' s Mask, un titolo davvero deludente sotto tutti gli
aspetti). Per rimediare a ciò Shigeru ha creato questo nuovo
episodio. Chi come me ha giocato a Zelda sul NES sa benissimo
che Link é sempre stato un bambino con spada e scudo, non
certo il personaggio di Ocarina of Time, un tizio con una voce
pesantissima, fighissimo, muscolosissimo, insomma gli mancava
solo la classica cicatrice sulla faccia e magari pure uno
spadone di 15 metri...e per chi non lo sapese, Link da adulto
in Ocarina of Time ha 17 anni, la solita età che si da agli
eroi dei giochi (e soprattutto rpg) giapponesi...si nota
benissimo che Link si é adattato agli stereotipi giapponesi, é
diventato troppo commerciale. Non ha senso per me parlare del
"nostro Zelda" se ci si riferisce ad Ocarina of Time, il
"nostro Zelda" può essere il primo episodio o il terzo della
saga. Altrimenti si dice: Preferivo di gran lunga Ocarina of
Time! Non sopporto inoltre che parliate solo ed
esclusivamente di grafica...certo, fa l' atmosfera ma io vi
dico che i dungeon di Zelda su SNES o NES erano molto più d'
atmosfera di quelli delle versioni N64...la vecchia musica dei
labirinti della versione NES era favolosa e gli intricati
puzzle dei dungeon sul SNES non erano paragonabili alla
controparte su N64 che ha trasformato i dungeon in qualunque
cosa: Un albero gigante, la pancia di un pesce enorme, una
caverna di ghiaccio, un tempio dentro un vulcano...ci si é
concessi un po' troppe liberà, si é persa di vista l' idea
originale di Zelda. Inoltre vedo che insistete a sostenere
come questa grafica renda il gioco adatto a dei mocciosetti.A
titolo di esempio,ritengo Soul Calibur (ma anche il 2) (con i
suoi personaggi fighissimi, pieni delle soliti cicatrici
perfette, bellissimi, grezzissimi, con spadoni enormi e asce
affilatissime) un gioco che rispetto a Zelda può essere
veramente adatto a dei mocciosi, per il fatto che il realismo
é una vera presa per il c***o. Un colpo sfrerrato dall' ascia
di Astaroth dovrebbe essere in grado di affettare l'
avversario in 2 ed ucciderlo all' istante, ed invece gli
toglie solo una piccolissima porzione nella barra energetica.
La lama di Mitsurigi che trapassa l' avversario da parte a
parte non lo uccide, gli infligge solo un piccolo danno.
Eppure il gioco viene considerato "adulto" solo per via della
sua veste grafica molto realistca che vede i personaggi con
espressioni serissime e con cicactrici sparse un po'
ovunque...beh se questo é un gioco adulto...Comunque aprezzo
Soul Calibur per via della sua giocabilità, e non lo ritengo
un gioco molto piu' adulto di Mario64 anzi al contrario,
Mario64 é più maturo perché é stato in grado di creare un vero
platform game in puro 3D con una giocabilità favolosa e fonte
di ispirazione per moltissimi giochi. E Soul Calibur che cosa
ha inventato? Un grafica migliorata forse? Dunque reputo i
giochi maturi non in base alla grafica ma per il gioco in
sé...Vi sarebbe forse piaciuto uno Zelda come quello ultra
realistico dello scorso Spaceworld dove Ganon possiede uno
spadone enorme? Certo se c'é il realismo grafico cideve anche
essere dal punto di vista del gameplay, e se Ganon colpiva
Link col suo spadone lo avrebbe dovuto uccidere in un sol
colpo, ma ciò non sarebbe nello spirito del gioco, ed allora a
cosa servirebbero tutti quei pezzi di cuore sparsi per il
mondo di Hyrule? Zelda non ha mai preteso di essere un gioco
realistico (non si cihama Shenmue).Sariachan, sono contento
che ci siano pesone che la pensino come me. Un vero Zelda fan
é un fan di The legend of Zelda (1987) e di The Legend of
Zelda: A Link to the Past (1992)
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51 | From: Italy | Registered: Jan 2001
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Rudo
Junior Member Member # 1190
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posted 24-08-2001 05:36 PM
Per
Rentahero: Non é il massimo da parte tua dire che ne ho
sparate di veramente grosse ed avrei preferito che avessi
criticato le mie opinioni sul mio post. Ma tralascio subito
queste stupidaggini per dirti che hai frainteso molte delle
cose che ho detto. Prima di tutto ci tengo a dire che non ho
rinnegato nessuna delle idee che sostenevo da anni perché non
ho mai, mai detto che Zelda: Ocarina of Time sia il migliore
gioco mai creato ne che sia il migliore episodio della saga.
Non ho mai fatto una tale affermazione perché non la penso in
questo modo. Al contrario ho sempre sostenuto che il primo
Zelda (1987) ed il terzo episodio (1992) siano i migliori
della saga.Tuttavia non voglio far intendere che Ocarina of
Time sia una schifezza. E' a mio parere uno dei migliori
giochi mai realizzati, se non fosse per la facilità dei
dungeon e dei boss, forse un po' eccessiva. Non ho detto
che i dungeon di Ocarina of Time fanno pena (questo lo hai
inventato tu) ma che non sono parte di Zelda, non hanno nulla
a che vedere con i primi episodi. Il termine "dungeon" si può
é entrato nel linguaggio videoludico grazie al celebre gioco
di ruolo Dungeons & Dragons e significa letteralmente
"prigione sotterranea". Nel primo episodio della saga essi non
erano proprio delle prigioni(ormai il termine dungeon viene
utilizzato per qualsiasi cosa, qualsiasi!) ma dei labirinti
sotterranei e nel terzo capitolo essi erano costituiti da dei
labirintici palazzi o torri piene di intricati puzzle. Nel
primo gioco della serie su N64 Link ha attraversato la pancia
di un grosso pesce, camminato all' interno di un palazzo in un
vulcano, nuotato in un palazzo immerso dall' acqua, esplorato
l' interno di un gigantesco albero...insomma é capitato
ovunque, poveraccio. Questi "dungeon" non sono certo brutti,
anzi alcuni (come il primo) posseggono davvero una bella
atmosfera ma non hanno nulla a che fare coi primi giochi.
Personalmente trovo molto più coinvolgenti i dungeon di Zelda
su NES e SNES, molto più oscuri, minacciosi, tetri,
labirintici ed intricati. Riagurado al personaggio con
Ocarina of Time Link ha avuto la possibilità di andare avanti
nel tempo e di raggiungere la famosa età (sto parlandop dei
"mitici" 17 anni, l' età dei personaggi principali degli rpg
giapponesi, l' età del perfetto stereotipo). Forse Miyamoto
voleva che nel titolo per N64 Link fosse come in origine un
bambino ma poi per seguire le leggi del marketing si é
arrivati ad un compromesso e si é deciso di affidare buona
parte del gioco ad un Link incazzatissimo, muscoloso, con una
voce molto samurai? Non é che il personaggio non mi piacesse,
anzi, e solo che si trattava di un Link un po' più
commerciale, meno originale, più simile ai personaggi delle
ultime serie di Final Fantasy, totalmente stravolto (proprio
come lo é stato nuovamente all' ultimo Spaceworld). L' esempio
dell' orecchino é stato fatto da Miyamoto in persona durante
la fiera, quindi se secondo te si scende sul ridocolo, dillo a
Miyamoto. Riguardo a Zelda MM: Questo titolo é uno dei più
brutti della serie, é da ipocriti dire che si tratti di un
capolavoro. La struttura del tempo che impedisce il
salvataggio in qualsiasi momento(uno dei punti di forza di
Zelda distrutti), la perdita degli oggetti e degli enigmi
risolti dopo il salvataggio, la presenza di solo 4 miseri
dungeon (questo é veramente vergognoso)l' ambientazione
davvero brutta (come i dungeon) ed i personaggi (riciclati in
gran parte da Ocarina of Time ma posti in un altro mondo...che
brutta idea) fanno secondo me di questo gioco una cocente
delusione (escludendo la storia dell ' espansione ram e della
grafica che con i suoi rallentamenti rende a volte il gioco
fastidioso). Ocarina of Time é nettamente superiore a mio
avviso.(Se vuoi un mio parere dettagliato su Zelda:MM, leggiti
il mio post sulla sezione N64 intitolato "la verita su Majora'
s Mask (secondo me...)" ) Sono contendo della decisione di
Miyamoto di tornare sui suoi passi non scendendo ad alcun
compromesso. Spero che il nuovo episodio su Gamecube ricalchi
i primi episodi della saga aggiungendovi gli straordinari
combattimenti di Ocarina of Time in maniera ampliata e
potenziata. Non mi piace il fatto che tutti lo distruggano
in virtù della grafica. Miyamoto ha sempre detto che la
grafica é solo un ornamento, é qualcosa di poca importanza, ma
sembra che le persone più passino gli anni più si interessino
solo ed esclusivamente alla grafica(leggasi grafica
ultraresalistica e superdettagliata, non grafica originale e
diversa dalla massa). Basta pensare a MGS2, GT3, SC2, DOA3,
SA2,etc...(e se questi giochi nascondessero pure un buon
gameplay?...CHI SE NE FREGA, TANTO LA GRAFICA E' STUPENDA!!!).
Le persone, quando vedono una bella grafica sono ormai
convinte di avere tra le mani anche un ottimo gioco(é una
delle ultime dichiarazioni di Miymoto) Zelda non ha bisogno
di una grafica piena di poligoni ed ultradettagliata, il suo
punto forte non é quello, non lo é mai stato e non lo sarà
mai.
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tizou
Member Member # 801
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posted 24-08-2001 06:14 PM
Il problema
Rudo è che non riesci a capire una cosa molto semplice: ovvero
non tutto ciò che piace a te deve piacere anche a noi ed
invece sembra che tu ci stia imponendo la tua opinione. Cmq se
devo essere onesto a me non è piaciuto molto il primo Zelda
per NES, forse perchè ero troppo piccolo dato che sono dell'84
(anche se logicamente non l'ho giocato nell'anno in cui è
uscito); mentre devo ammettere che mi ha particolarmente
entusiasmato il Zelda su SNES che era indimenticabile e se
provassi a giocarci ora, dopo anni e anni, penso proprio che
ricorderei per filo e per segno i luoghi dove andare e il modo
di risolvere di puzzle, tante sono state le volte che l'ho
rigiocato dopo averlo finito la prima volta e lo stesso vale
per Ocarina. A proposito di quest'ultimo vorrei ricordarti è
stato votato il miglior gioco di sempre da 40 persone tra cui
c'erano i rappresentanti delle case più importanti, Sony e
Square compresa(Microsoft ovviamente non c'era dato che questo
sondaggio risale a circa due anni fa). Questo almeno secondo
Nintendo Magazine. Inoltre Rudo, io penso che tu abbia
un'idea sbagliata, più che altro diversa del concetto di
"maturità di un gioco". Un gioco non è maturo solo perchè è
innovativo perchè tu puoi anche inventare un gioco che sia un
mix di corse e picchiaduro e metterci i personaggi Disney VS
Hanna&Barbera, e poi vienimi a dire se è un gioco maturo.
Un gioco è maturo anche e soprattutto se caratterizzato in una
tale maniera, caratterizzato anche da determinati tipi di
personaggi, ambientazioni, situazioni e così via. Ma non per
questo tutti i giochi devono essere uguali come infatti è
stato con Ocarina. Infatti non è vero che non ha portato
niente di innovativo: innanzitutto il sistema di lockaggio dei
nemici, comodissimo ed utilissimo e tra l'altro semplice da
imparare; ed inoltre il sitema di gestione delle armi e della
loro assegnazione di tasti in modo da averli a portata di mano
(anche se qqualcosa di simile seppur in fase primitiva si è
vista in Zelda per SNES). Cazzo quanto ho scritto, basta
sto sudando. Cmq non capisco perchè io stia criticando un
gioco che tanto alla fine comprerò per forza, anche se mi
sparassero in bocca...
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157 | From: italia | Registered: Nov 2000
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Rudo
Junior Member Member # 1190
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posted 24-08-2001 07:36 PM
Tizou, non
capisco perché io stia imponendo la mia opinione, me lo
spieghi? Sto solamente dicendo il mio parere non sto mica
dicendo: "questo é il nuovo Zelda e vi deve piacere".
Probabilmente il primo Zelda non ti é piaciuto a causa della
giovane età, ma é scontato dire che Zelda sul SNES derivi
totalmente dal gioco per NES, dal sistema di combattimento,
alle armi (con rispettivo menù) ai dungeon,alla storia, allo
stupendo brano del worldmap. E' un fatto oggettivo, Zelda su
Nes ha dato origine al favoloso Legend of Zelda: a link to the
past. Ho già detto che Ocarina of Time é un gran gioco (non
il migliore della saga a mio parere però...devo dirlo quante
volte ancora?) e non mi importa affatto di quello che dicano
le riviste. Sono io a giudicare un gioco dopo averlo giocato.
Non si può fare alcun affidamento sulle riviste (online e
non). Possono condannare un titolo di buona fattura come
possono elevarne uno di scarsa qualità. Posso solo fidarmi
della mia esperienza ed in parte fidarmi di Miyamoto, di cui
non diffido. In effetti riguardo al concetto di maturità
non mi sono espreso bene: A mio parere un gioco va reputato
maturo prima di tutto per fattori come difficoltà,
longevità,storia, divertimento e innovazione. Poi può essere
ancora più maturo se gli si aggiunge una grafica seriosa,
realistica o cupa e maalvagia o quello che si vuole. Se il
gioco é maturo sia dal punto di vista del gameplay che da
quello grafico allora abbiamo un gioco veramente maturo. Ci
sono dei casi in cui un gioco possiede una grafica veramente
sbalorditiva, dei personaggi realistici,ed una storia
serissima ma che puo' essere finito in una mezzora e gettato
in un cassetto...beh, se questi sono i gichi maturi. Forse
sarebbe il caso di fare una distinzione tra maturità grafica e
maturita del gioco. Tuttavia non penso che il nuovo Zelda per
il suo stile grafico sia da reputarsi poco maturo e per
poppanti. Il nuovo stile grafico (che come ho detto mille
volte é un aspetto di minore importanza rispetto al
gameplay...ma non fate altro che costringermi a parlare di
grafica) trovo che sia molto originale ed azzeccato per Zelda.
E' qualcosa di diverso dalla massa e di molto intrigante. Ma é
nel gioco in sé che risiederà la forza di questo nuovo
episodio. Ribadisco il fastidio nei confronti di tutti quelli
che non fanno altro che parlare di grafica e poligoni.
Lattanti, poppanti, mocciosi sono, a mio parere, coloro i
quali parlano dei giochi o incentrano i discorsi su di essi
esclusivamente per la grafica. Comunque sono contento di un
fatto: Ho notato che molti, pur avendo criticato la grafica ed
aver espresso la loro amara delusione, abbiano tenuto a dire
che tuttavia compreranno il nuovo titolo di Miyamoto: Che non
sia solo la grafica l' unico fattore degno di interesse? Forse
esiste ancora un po' di buon senso... Io certamente non
potrò rinunciare a questo nuovo episodio, un gradito ritorno
alle origini. Il solo brano musicale presente nel filmato di
Zelda su GC mi ha praticamente detto: Zelda sta per risorgere!
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51 | From: Italy | Registered: Jan 2001
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Mia moto
Junior Member Member # 2200
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posted 25-08-2001 01:44 AM
Ma quella è
la mappa di A link to the past! Quanti ricordi... Rudo sono
d'accordo con te, il video sembra davvero zelda per snes in
3d. La musica originale poi, è assolutamente fantastica.
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"Quando realizzo un gioco penso agli artisti
come Cezanne che cercava sempre di colpire e stupire"
"Al momento nell'industria dei videogiochi le persone
che sono più ammirate sono quelle con la miglior
tecnologia, e non quelle che amano mettersi in
discussione per produrre qualcosa di davvero
divertente e diffondere nuove idee"
Shigeru Miyamoto
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156 | From: in quel di Vicenza | Registered:
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Akubo
Junior Member Member # 2226
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posted 25-08-2001 03:19 PM
quote:
Originally posted by Rudo: Tizou ti accontento subito,
eccoti la mappa del darkworld di a link to the past. Per
me Legend of Zelda: a link to the past rimarrà sempre un
capolavoro. Ocarina of time é un ottimo gioco, nulla da
dire, ma a mio parere é inferiore al suo predecessore sul
SNES.
Concordo con te, il primo episiodo del NES è ancora oggi il
migliore della serie... Io infatti sto spettando con ansia
la sua trasposizione su GBA...
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"The difference between experiencing art that succeeds
as communication and art that doesn't is rather like the
difference between being sexually intimate with a person
and watching that person masturbate."
D.F.Wallace
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160 | From: Not Florence's Old Bridge's Suburbs
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Mia moto
Junior Member Member # 2200
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posted 25-08-2001 07:53 PM
Grande
Rudo, un vero fan di zelda... Io il nuovo zelda lo voglio con atmosfera di
quello per nes e snes...la gente vuole invece zelda iper
pompato di effetti grafici per sfottere la concorrenza e
incantare gli utenti delle altre console...invece zelda
dev'essere zelda!
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"Quando realizzo un gioco penso agli artisti
come Cezanne che cercava sempre di colpire e stupire"
"Al momento nell'industria dei videogiochi le persone
che sono più ammirate sono quelle con la miglior
tecnologia, e non quelle che amano mettersi in
discussione per produrre qualcosa di davvero
divertente e diffondere nuove idee"
Shigeru Miyamoto
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156 | From: in quel di Vicenza | Registered:
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il-Rullo
Member Member # 172
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posted 25-08-2001 08:17 PM
quote:
Originally posted by MoNoNESSjnta: Il "nuovo" stile di
Link è piuttosto un ritorno alle origini. Kmq prima di dire
se kuesto sarà un bene o no, bisognerebbe aspettare l'uscita
del gioko.
[ 25-08-2001: Message edited by: MoNoNESSjnta ]
Pure io la penso come tè!!!quì c'è gente che ha visto
solamente un filmato e ha letto l'intervista di Myamoto è già
dice che sarà un capolavoro!! ??? oppure perchè a risentito
una canzone!!!! ??? MAHH!!!! Io non mi aspettavo di vedere
uno stile di grafica così per zelda!!!
Cmq staremo a vedere!!!
Ho grande fiducia nel Master!!!!
--------------------
In un regno al di là del visibile, Il celo risplende
color oro e non blu. Là,il potere della Triforza Rende
veri i sogni dei mortali.
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770 | From: Ponticino (AR) | Registered: Sep
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Sariachan
Junior Member Member # 2050
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posted 26-08-2001 12:59 AM
Rudo, ti
ringrazio per quello che mi hai detto, però forse hai un pò
frainteso. Infatti è vero che anche io auspico un ritorno di
Zelda a quello che è stato su Nes e Snes, ma è anche vero che
attualmente i miei preferiti sono Ocarina of Time e Majora's
Mask. A te potrà sembrare strano, ma forse io la penso così
perchè ho conosciuto Zelda su N64, perciò è normale che ci sia
rimasta affezionata più in questa forma. Però, una volta
conosciuta la serie, ho giocato tutti gli altri episodi,
compreso il 2 (sebbene molto diverso mi è piaciuto), ed ho
capito le differenze con quelli poligonali. Quello che
voglio dire è che OoT e MM non li considero giochi
commerciali, ma dei veri e propri capolavori come gli altri
Zelda (anche se MM ha una struttura completamente diversa, a
me mi ha divertito un casino). Però forse, se si sarebbe
continuato troppo su quella strada, commerciale la serie di
Zelda lo sarebbe diventata. Perciò viva il ritorno alle
origini, alle origini per modo di dire, perchè il nuovo Legend
of Zelda sarà sicuramente arricchito da elementi già
sperimenteti in OoT e MM.
--------------------
I always belived that you would come. Because I know
you...No...You don't have to explain it to me...Because it is
destiny that you and I can't live in the same world.
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212 | From: Roma | Registered: Jun 2001
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Rentahero
Junior Member Member # 1649
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posted 26-08-2001 09:29 AM
grande
sariachan!dico rudo,non credi che col nuovo stile grafico
zelda perderà di epicità e di tanti bei momenti quali sono
quelli passati in oot e mm?poi dato ke nn mi hai risposto sul
mio topic faccio il copiaincolla: la cosa è molto grave e
nessuno sembra rendersene conto.come ha detto la nostra cara
potsie lo spettacolo a cui abbiamo assistito e preso parte su
questo ed altri forum è degno di nota almeno quanto lo
spacewolrd(ok,non proprio...).voglio dire,tutti alla visione
della prima immagine di gioco del nuovo zelda si sono lanciati
in accuse a myamoto e a critiche sul gioco(me compreso);si
sono fatte le ipotesi più assurde(spinoff del primo gioco, un
episodio a parte della saga,skerzo di Nintendo etc.).ma
poi,quando si è visto il filmato tutto cambia,la meccanica di
gioco è fantastica(e questo è vero);si arriva ad ammettere che
non sarebbe stato ugualmente bello se fosse stato il dark
zelda che abbiamo conosciuto su n64(questo invece no).ma,stile
grafico a parte,sapevamo tutti che la nuova creatura di
myamoto avrebbe avuto un gameplay sbalorditivo,dark zelda o
no,e quindi la meccanica di gioco diventa solo un pretesto per
arrivare a dire che il nuovo zelda è gia il migliore della
serie,che se fosse stato dark non sarebbe stato bello.ma è
tutta una finzione.il nuovo zelda sarà un capolavoro
assoluto,lo sappiamo tutti,ma tutti sappiamo anche di
desiderare maggiormente un gioco dallo stile a cui siamo stati
abituati da oot e ancor più da majora's mask perchè questo è
quello che desideravamo e abbiamo desiderato per un
anno. ma la finzione va bene finchè appunto si elogia il
sistema di gioco,che sembra a dir poco fantastico,ma non
quando si arrive a rinnegare tutte le idee che abbiamo
sostenuto per anni. in un topic di rudo,della gente arriva
a dire che gli unici veri episodi della saga sono stati il
primo e il terzo.c si dimentica del mitico link's awakening su
gb,dei bellissimi oracle of ages e season usciti
recentemente;ma non solo(e qui si cade nell'assurdo...):si
arriva a dire"in ocarina of time link faceva skifo!era
diventato un bulletto tutto muscoloso!gli mancava solo la
cicatrice in faccia!gli ambienti del cratere del vulcano,delle
caverne di ghiaccio e della pancia di jabujabu facevano
pena!il sistema di gioco di oot era completamente stravolto
rispetto a quello dei primi giochi(quando quello per il
prossimo capitolo sembra proprio basarsi su quello degli
episodi a 64 bit...)"e parole testuali: "Il concetto é
semplice: La saga di Zelda dopo il terzo episodio su SNES ha
cominciato a scemare concedendosi troppi lussi come la grafica
o gli orecchini di Link e perdendo lo spirito che animava i
primi episodi, ovvero il gameplay" il gameplay innanzi
tutto ma cazzo la grafica è un lusso?oot manacava di
gameplay?link era un bulletto?MA QUANDO?MA DOVE?bulletti se
permetti sono gente come vyse di skies of arcadia o tidus di
ffx,ma DOVE LO VEDETE UN LINK BULLETTO quando in ocarina of
time in tutto il gioco non dice più di 5 parole e ha sempre
uno sguardo serio?
"gli orecchini di link un lusso" qui si scende proprio
nel ridicolo...
"link era diventato un grezzo guerriero che si faceva largo
tra i mostri a furia di TYEEEE! e
YAAAA" ahahaah!muahhh!!!perchè nei precedenti zelda link
non ammazzava nessuno vero?se non diceva TYYYYEEE YAAA era
solo per certe limitazioni dell'hardware sul quale girava il
gioco...
"Un albero gigante, la pancia di un pesce enorme, una
caverna di ghiaccio, un tempio dentro un vulcano...ci si é
concessi un po' troppe liberà, si é persa di vista l' idea
originale di Zelda." MA QUALI LIBERTA'?libertà di creare
delle ambientazioni originali?c siamo scordati del tempo che
abbiamo passato ad hyrule,a lake hylia?come dice akubo il
veder scendere il sole dietro all'hyrule castle è pura
poesia,poesia che sembra mancare al seppur ottimo nuovo zelda
col suo stile quasi comico! e qui la parte migliore:
"A titolo di esempio,ritengo Soul Calibur (ma anche il 2)
(con i suoi personaggi fighissimi, pieni delle soliti
cicatrici perfette, bellissimi, grezzissimi, con spadoni
enormi e asce affilatissime) un gioco che rispetto a Zelda può
essere veramente adatto a dei mocciosi, per il fatto che il
realismo é una vera presa per il c***o" ODDIO!COSA ABBIAMO
SBAGLIATO IN TUTTI QUESTI ANNI?abbiamo elogiato mgs
scordandoci che è un gioco da bambini di 3 anni perchè non si
può raccogliere il fucile dalle guardie morte e quindi non è
realistico!abbiamo portato gt3 nell'olimpo videoludico,ma in
realtà si tratta di un altro gioco per mocciosi perchè non è
realistico dato che le macchine non subiscono danni!!!abbiamo
passato ore davanti a decine di survival horror,ma abbiamo
perso il nostro tempo perchè non sono realistici!e che dire di
shenmue,gioco per neonati non permettendo di portarsi a letto
nozomi!assoluto irrealismo!!!giochi da
neonati!!ASSURDO! Rudo prenditi una vacanza perchè le spari
davvero grosse...arrivare a dire che oot non è degno di
entrare nella saga di zelda,che majora's mask fa
schifo....dite quello che vi pare,dite che non sono più un
nintendofan perchè non apprezzo l'inversione di tendenza del
nuovo zelda,ma io la notte continuerò a sognarmi il link della
demo dell'e3 correre con epona per un hyrulefield dettagliato
come poki,un hyrule castle con un tramonto alle spalle...un
link che combatte ganondorf nel suo castello,una kokiris'
forest realistica,bellissima e piena di gente... certo
magari queste cose ci saranno anche nel nuovo zelda,ma
scometterei qualsiasi cifra che non sarà la stessa cosa
vederle in un gioco dove link combatte un goblin che salta in
aria mentre si regge le kiappe o in uno dove tutto è
perfettamente credibile(e con questo non intendo che link al
primo colpo di spada di ganon deve morire ma un mondo pieno di
dettagli che ti sorprendono e ti fanno dire:"non l'avrei mai
immaginato.."e ki ha giocato a shenmue CON PASSIONE mi capirà
subito..) e drammatico,dove ti viene da piangere ad assistere
alla storia d'amore di due persone resa triste dal cattivo di
turno(ogni riferimento a majora's mask è puramente voluto),o
un intero mondo ridotto alla sofferenza(riferimenti ad oot
volutissimi anke in questo caso...).... e poi neffa dice
che i nintendofan non sono obbiettivi..ah già,ma adesso verrà
fuori che non sono più un nintendo fan perchè non mi rendo
conto che oot è stato un incidente di percorso della serie..e
io che lo considero uno dei migliori giochi di sempre...
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Rentahero,redattore di 128bit.
Posts:
159 | From: Pisa,Italia | Registered: Apr
2001 | IP: Logged
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Rentahero
Junior Member Member # 1649
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posted 26-08-2001 10:51 AM
"Non ho
detto che i dungeon di Ocarina of Time fanno pena (questo lo
hai inventato tu)" io non ho inventato niente.tra esser
ridicoli e far pena il passo è breve...
"ma che non sono parte di Zelda, non hanno nulla a che
vedere con i primi episodi." un pò di innovazione no
eh?
"Il termine "dungeon" si può é entrato nel
linguaggio videoludico grazie al celebre gioco di ruolo
Dungeons & Dragons e significa letteralmente "prigione
sotterranea". Nel primo episodio della saga essi non erano
proprio delle prigioni(ormai il termine dungeon viene
utilizzato per qualsiasi cosa, qualsiasi!) ma dei labirinti
sotterranei." appunto siamo nel 2001 e un pò di convenzioni
non fanno male...
"Personalmente trovo molto più coinvolgenti i dungeon di
Zelda su NES e SNES, molto più oscuri, minacciosi, tetri,
labirintici ed intricati." forse non hai giocato ai
bellissimi forest temple e shadow temple di oot...
"Riagurado al personaggio con Ocarina of Time Link ha avuto
la possibilità di andare avanti nel tempo e di raggiungere la
famosa età (sto parlandop dei "mitici" 17 anni, l' età dei
personaggi principali degli rpg giapponesi, l' età del
perfetto stereotipo). Forse Miyamoto voleva che nel titolo per
N64 Link fosse come in origine un bambino ma poi per seguire
le leggi del marketing si é arrivati ad un compromesso e si é
deciso di affidare buona parte del gioco ad un Link
incazzatissimo, muscoloso, con una voce molto samurai?Non é
che il personaggio non mi piacesse, anzi, e solo che si
trattava di un Link un po' più commerciale, meno originale,
più simile ai personaggi delle ultime serie di Final
Fantasy" infatti link è il fratello nascosto di tidus,due
goccie d'acqua...
"L' esempio dell' orecchino é stato fatto da Miyamoto in
persona durante la fiera, quindi se secondo te si scende sul
ridocolo, dillo a Miyamoto." ma se tu lo riporti vuol dire
che ci credi.. myamoto non è un dio,e secondo me è troppo
dire che un orecchino ha fatto diventare link commerciale!
"Miyamoto ha sempre detto che la grafica é solo un
ornamento, é qualcosa di poca importanza, ma sembra che le
persone più passino gli anni più si interessino solo ed
esclusivamente alla grafica(leggasi grafica ultraresalistica e
superdettagliata, non grafica originale e diversa dalla
massa). Basta pensare a MGS2, GT3, SC2, DOA3, SA2,etc...(e se
questi giochi nascondessero pure un buon gameplay?...CHI SE NE
FREGA, TANTO LA GRAFICA E' STUPENDA!!!)." infatti siamo
stati sempre presi in giro e i giochi che hai citato sono uno
sckifo perchè hanno solo una bella grafica.
"Zelda non ha bisogno di una grafica piena di poligoni ed
ultradettagliata, il suo punto forte non é quello, non lo é
mai stato e non lo sarà mai." si,ma ha bisogno di vendere e
se fosse stato con uno stile alla oot sarebbe stato meglio per
tutti,anke per myamoto!
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Rentahero,redattore di 128bit.
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159 | From: Pisa,Italia | Registered: Apr
2001 | IP: Logged
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gulogulo
Junior Member Member # 1770
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posted 26-08-2001 11:03 AM
..Zelda è
sempre stato un fenomeno a parte nel mondo dei
videogiochi...la perfezione del suo "game design"...non della
grafica ma del DESIGN, è sempre stata vista come un vero e
proprio "manuale" anche dagli addetti ai lavori. Con uno Star
Fox adventure che sta, in modo preoccupante, prendendo la
forma di un OOT deluxe, la necessita di rinverdire il look era
d'obbligo. Final Fantasy è morto....parliamoci chiaro...dopo
aver giocato a tutti i capitoli della serie dal primo al
nono....non mi vorrete dire che siete contenti dell'ultimo
capitolo....grafica a parte? Zelda è "videogioco"...non film
interattivo e la scelta di un ritorno alla semplicità (vera
chiave di lettura di tutti i videogiochi) è sicuramente, da me
come da altri "vecchi" Nintendari, ben accetta. Un nuovo a
link to the past...? MAGARI! Saluti a tutti!
--------------------
...un adulto è un bambino con più etica e morale...
Shigeru Miyamoto
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218 | From: | Registered: May 2001
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Rudo
Junior Member Member # 1190
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posted 26-08-2001 11:24 AM
Rentahero,
non so come dirtelo, ma sembra che tu voglia solo cercare di
farmi innervosire. Non é il mio genere di post preferito
quello in cui non si fa altro che prendere ogni singola
affermazione dell' avversario e smentirla con piccole frasette
astrratte. Ma visto che mi costringi, smentirò (per la prima
ed ultima volta) quelle affermazioni che hai fatto a tua volta
per smentire le mie.
1) Un po' di innovazione? Trovo una grandissima il mix del
nuovo Zelda, costituito da un ritorno al passto mischiato ai
combattimenti dei titoli per N64.
2) Siamo nel 2001, un po' di convenzioni non fanno
male...cosa vorresti che ti dicessi? E' la solita frasetta
priva di significato quella che hai detto.
3)Ho giocato a tutti i dungeon di Oot. Posseggo il gioco é
l' ho terminato come ho fatto con Majora' s Mask.
4)Non mi riferio in particolare a Tidus, ma alle ultime
serie di Final Fantasy, non a Final Fantasy X, a cui non ho
mai giocato. Un Link muscoloso, sempre incazzato e con quella
voce non vorrai farmi credere di non averne mai visti di
simili in un videogioco. Non mi riferisco all' abigliamento,
ma al carattere ed alla voce.
5)L' esempio dell' orecchino é geniale. L' orecchino é solo
uno dei tanti elementi che hanno reso Link più "figo"(insieme
alla voce ed all' espressione seria, alla muscolatura etc...).
Link non ha mai portato orecchini, ma per questioni di
estetica (e di marketing) gli sono stati "concessi" con la
versione a 64 bit.
6)Qui siamo daccordo...i suddetti giochi hanno solo bella
grafica. Forse solo Soul Calibur si salva, a mio parere. MGS2
non é ancora uscito, ma la gente parla solo della sua grafica
(ma sarà brevissimo come quello vecchio?). DOA 3 non é uscito
ma non penso che la giocabilità sia stata migliorata (legasi
velocizzata). Sembra che questo titolo punti tutto (come al
solito) sugli screenshots.
7)Saranno i fatti a parlare. Io dico che questo nuovo Zelda
venderà più di Oot.Potrei anche sbaglairmi, naturalmente, ma
solo il tempo potrà rivelare questo mistero.
Rentahero, ti prego, non ricominciare a smentire
puntualmente quanto ho detto. Non mi pacciono questi post
"botta e risposta". Diciamo semplicemente che la pensiamo in
maniera differente OK?
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51 | From: Italy | Registered: Jan 2001
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Sariachan
Junior Member Member # 2050
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posted 26-08-2001 01:31 PM
Allora, io
la penso un pò diversamente da un pò tutti qua dentro,
credo. Punto primo: non so se è perchè è stato il primo
Zelda che ho giocato, ma OoT mi è durato sulle 60 ore, mentre
ALttP 30-35. Dato che anche MM mi è durato di più, penso che
in realta le incarnazioni poligonali di Zelda, se non più
difficili (in effetti ci sono pochi nemici, soprattutto in
OoT) sono più lunghe e più varie. Punto secondo: ha fatto
bene Miyamoto a cambiare strada per Zelda su GC? Secondo me
sì, ma per un motivo forse più semplice dei tanti menzionati
da voi: per far sì che il gioco si distinguesse nettamente
dagli altri, come egli dice, per renderlo "unico". Punto
terzo: non credo che ad un pronlema ci sia solo una soluzione:
per fare anche solo un gioco, in questo caso Zelda, le
possibilità di stile, giocabilità sono infinite, e non è detto
che non ce ne siano più di una valide allo stesso
modo. Punto terzo: ero sicura che, anche se avessero
mantenuto una grafica "realistica", il look di Link sarebbe
cambiato ancora una volta, proprio per non scendere nella
ripetitività. Punto quarto: credo che tutti i giochi di
Zelda siano capolavori, dal primo all'ultimo, perchè hanno
sempre portato innovazioni nel mondo dei videogiochi, e perchè
sono sempre stati una spanna sopra gli altri giochi: per
giocabilità, realizzazione tecnica od entrambe le
cose. Riguardo alle emozioni che può dare un A Link to the
Past, per me è stato grandioso quando, una volta estratta la
Master Sword dal marmo nella Lost Wood, si dirada la nebbia e
la foresta viene illuminata da un sole
splendente...Fantastico! Il nuovo Zelda forse sarà meno
epico, ma sicuramente il più divertente da come sembra
impostato; non fatevi spaventare dai cambiamenti, perchè
quello che lasci lo sai, ma quello che trovi può essere anche
migliore!
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I always belived that you would come. Because I know
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212 | From: Roma | Registered: Jun 2001
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