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Topic: Addio Zelda.... |
Akubo
Junior Member Member # 2226
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posted 24-08-2001 02:19 AM
Come ho già
detto, tutti i post mi sembrano piuttosto sentiti. C'è chi
gode nel vedere ciò che tutti abbiamo visto... non voglio
esprimermi su questo piano, potrei essre cattivo... Zelda è
morto. Quella roba non è Zelda. E' originale, niente da dire,
tento di cappello alla fantasia di Miyamoto e co. , ma
doveveano metterci qualcun'altro al posto di Link, un gioco
nuovo insomma, metteteci un pupazzetto qualsiasi, ma non Link,
non fate questo al "nostro" Zelda... Sono davvero molto
triste, magari il gioco sarà divertentissimo, con tutte le
innovazioni del caso, ma davvero stavolta la Nintendo ha
esagerato.. ha un impatto bambinesco, dobbiamo ammetterlo,
dopo aver giocato a OoT siamo rimasti allibiti dalla
magnificenza di Hirule Field, l'emozione di vedere ricreato un
piccolo mondo, i colori ubriacanti di una nuova alba, la
quiete della notte nel mare di Zora... Chi di noi non ha
sognato di vedere tutto questo sul GameCube ancora +
realistico, + vero... Speravo di vedere il cielo dinamico, il
cambio delle stagioni, le foglie che cadono in autunno, Link
camminare nella neve sotto una tormenta, Lake Hylia da
guardare senza dire una parola in più... L'amarezza è
tanta, troppa... Insopportabile x me... mi perdonerete ma
un solo pensiero mi martella nella testa... col cuore in mano
penso... Addio Zelda, il fascino delle avventure di Link è
morto....
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"The difference between experiencing art that succeeds
as communication and art that doesn't is rather like the
difference between being sexually intimate with a person
and watching that person masturbate."
D.F.Wallace
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142 | From: Not Florence's Old Bridge's Suburbs
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Akubo
Junior Member Member # 2226
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posted 24-08-2001 02:31 AM
quote:
Originally posted by Elios: Invece secondo me delude e
non è un fatto di stile. E' carente in tutto tranne che
nelle animazioni.
Non giriamoci troppo attorno, dai... Elios stavolta ha
ragione, inutile negarlo... La grafica è deludente, specie
in considerazione delle specifiche tecniche del Gcube... Lo
stile è un'altra cosa... Se cerchiamo l'originalità allora
EvvivaZelda...
[ 24-08-2001: Message edited by: Akubo ]
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D.F.Wallace
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MoNoNESSjnta
Member Member # 104
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posted 24-08-2001 02:47 AM
La vera
delusione di molti, non è tanto kuello ke sarà il nuovo Zelda,
ma kuello ke non è stato. A kausa del vekkio filmato tutti ci
aspettavamo kualkosa di molto diverso da kuesto, ma non vuol
certo dire ke ora Zelda da kapolavoro si sia trasformato in
una delusione, o per lo meno nessuno lo potrà dire finkè non
lo avrà sottomano. Se la giokabilità ed il gameplay saranno ai
livelli della saga, non vedo problemi. Lo stesso A Link To The
Past, forse il migliore episodio, non aveva certo una grafika
realistika, ma è stato apprezzato lo stesso. Ripeto, il
problema non è certo lo stile grafiko IMHO.
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629 | From: Green Plastic Sick Sad World |
Registered: Sep 2000 | IP: Logged
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Akubo
Junior Member Member # 2226
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posted 24-08-2001 02:47 AM
quote:
Originally posted by LinkNellaGrotta: Sarà così per
voi. Mi spiace, veramente.
A me di più, credimi...
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D.F.Wallace
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Vision
Member Member # 1658
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posted 24-08-2001 09:35 AM
quote:
Originally posted by Er Sonaro: Hmm...secondo te Elios
il Cubo c'e' l'avrebbe fatta? Sinceramente...
ti rispondo io:
per me si il cubo l'avrebbe fatto girare senza problemi.
ciao
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Tsuneku
Member Member # 1746
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posted 24-08-2001 09:53 AM
quote:
Originally posted by Vision: [QUOTE]Originally posted
by Er Sonaro: [b]Hmm...secondo te Elios il Cubo c'e'
l'avrebbe fatta? Sinceramente...
ti rispondo io:
per me si il cubo l'avrebbe fatto girare senza problemi.
ciao[/B][/QUOTE]
E non solo il Cubo l'avrebbe fatto girare, ci sarebbe stato
dietro Myamoto che è riuscito a fare quello che tutti sappiamo
su Nintendo 64 (il castello posseduto da Ganondorf vi dice
niente ? Incredibilmente bello ! ) Figurati quello che
usciva su GC.
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che non può rifiutare" Da IL PADRINO.
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Elios
Junior Member Member # 1763
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posted 24-08-2001 11:19 AM
Già ma
quella era solo una demo in cui c'erano due personaggi ed una
stanza.
Non credo che alcuna console a 128bit possa renderizzare un
mondo aperto con il dettaglio di quella demo. Ci vorrebbero
sui 25-30 milioni di poligoni e questo è impossibile per
qualsiasi console 128bit.
Molto probabilmente anche questo è stato uno dei
motivi........ Miyamato aveva tentato di fare quella figata
che stava facendo ma si è reso conto che le sue idee non
potevano essere realizzate e che doveva fare i conti con
l'hardware. Allora ha preferito l'altro approccio.
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Ps2 UnderGrounD MembeR
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Alex
Member Member # 1413
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posted 24-08-2001 11:31 AM
quote:
Originally posted by Elios: Non credo che alcuna
console a 128bit possa renderizzare un mondo aperto con il
dettaglio di quella demo. Ci vorrebbero sui 25-30 milioni
di poligoni e questo è impossibile per qualsiasi console
128bit.
Non pensare che perchè PS2 non può farlo non possa farlo
nessuna console
Lo dico sempre: non sono solamente i poligoni a fare la
grafica, con delle buone texture riesci ad avere un buon
risultato anche con meno poligoni.
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del Forum
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L'ultima Sparata: "se è x questo allora anche i 3 episodi
di re sono dei titoli originali" L'ultima Sparata 2: "se
sony fosse scesa nei portatili il 3d ci sarebbe gia' da
tempo..."
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Elios
Junior Member Member # 1763
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posted 24-08-2001 03:10 PM
Io sono
studente universitario.
Ho giocato a Zelda per Nes e Snes anche perchè ce li
ho............ Il fatto è che la grafica non è solo un
fatto di cosmesi ma influenza anche il modo di rapportarsi al
gioco e di vivere l'esperienza che il gioco propone.
Certo che ci si divertiva con Zelda su NES ma all'epoca
quella era grafica avanzata. Mi ricordo che con Super Mario
Bros3 si gridava al miracolo. Insomma...un gioco può anche
essere bello senz aavere una grafica super pompata ma un gioco
che ha tutte edue le cose è sempre meglio..non facicamo gli
pocriti..o lameno per me è così.
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Ps2 UnderGrounD MembeR
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