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| Author | Topic: Non resisterei molto |
| bonny Member |
Si ma se da una parte gt e' + o - uguale in tutte le sue incarnazioni, bisogna dire che ff svari completamente e totalmente... cosa c'entra ff7 con ff8???? La storia e' diversa, i personaggi son diversi, tutto e' completamente diverso... anche RE e' abb. diverso, o meglio e' come seguiti dei film... mgs2 sembra invece essere molto innovativo sul piano del GIOCO!! Poi i titoli innovativi non mancano, vedi: devil may cry onimusha zoe ssx e molti altri... sulla N mario e Zelda non potranno mai cambiare dato che il loro concept e' troppo datato... o almeno, fin'ora dai tempi dello NES non li hanno cambiati di una virgola nel concept, perche' dovrebbero farlo proprio con il gc, che non preannuncia alcuna innovazione...parole del signor Nintendo!! IP: Logged |
| Barone
Birra Member |
Vedi Bonny per valutare l'originalità di un gioco dovremmo vedere quanto hanno influenzato il mercato dei videogames negli anni seguenti. Mario e Zelda nelle ultime due incarnazioni hanno inventato due nuovi generi, il Platform 3d e un genere non definito(ma copiato da molti), allo stesso modo gt (solo il primo però) è un capolavoro e ha influenzato pesantemente tutti i simulatori di guida successivi. Poi vorrei farti notare che anche MSG ha un concept molto datato, ma da snes a psx c'è stato un bel passo in avanti, così come è successo com mario zelda ecc. ecc. Ciao IP: Logged |
| della64 Member |
ti sbagli bonny! di mgs2 sarà anke migliore la grafica ecc. ma la mekkanika è kuella, nn credo ke abbiano inventato un nuovo genere di gioco, stesso dicasi per RE e per FF, la storia kambia sempre, anke la grafica se vuoi, ma la struttura rimane kuella. poi mi akkusi nintendo di nn innovare????????!!!!!!!!!! e dici ke zelda e mario sono sempre uguali??!! dico, hai mi giocato a zelda su SNES o su NES? dimmi csa diavolo hanno in comune kon le versioni a 64 bit (a parte le locazioni, i personaggi ecc). nintendo e sega sono state le maggiori, se nn le unike innovatrici nel mondo dei videogames. certo ke ci vuole un bel koraggio per dire ke sony, ke i gioki manko li sa fare, è + innovativa di nintendo. certo, su psx ad esempio, era originale, kuando usciva, il primo kapitolo di un gioko, ma dopo...tutti seguiti! guarda tomb raider, appena uscito tutti lo definirono una rivoluzione, ora fa vomitae tutti, perkè nn se ne può +! stsso dikasi per ps2, ke va avanti solo a suon di sekuel ke riescoono molto peggio degli originali, scusami, ma dal PDV dell'originalità, nn si può muovere una kritika a nintendo! ------------------ IP: Logged |
| COJIRO Member |
MGS secondo me è stato un titolo realmente innovativo nella sua incarnazione per PSX.Quella per PS2 si preannuncia rivoluzionaria solo dal punto di vista tecnico,mentre la meccanica di gioco sarà una semplice evoluzione di quella precedente. Se in questo topic stiamo parlando di innovazione pura,MGS2 è OT.Come la quasi totalità dei titoli per PS2. ------------------ IP: Logged |
| MoNoNESSjnta Member |
quote: Bhe ma le kose sono due, o non si è mai giokato ai vari kapitoli di Zelda e Mario, oppure si cerka a tutti i kosti una motivazione per far diskussione senza reali basi. Vediamo nello specifiko (semplifikando un po' altrimenti verrebbe troppo lungo): Mario: si inkomicia da Mario Bros' (lasciando perdere Donkey Kong e JumpMan) in kui lo skopo di base era kuello di passare fra i vari livelli, saltare su piattaforme e nemici fino ad arrivare al livello finale fra bonus e segreti vari. Arriva Mario Bros 2, e già kui inseriskono tante di kuelle innovazioni nel koncept di gioko da far rimanere nel dubbio molti adulatori del primo kapitolo: prima di tutto inserendo diversi personaggi fra kui scegliere, kosi da rendere il modo di giokare di ogni livello molto diverso in base alla scelta fatta (ad esempio Mario saltava + alto oppure Peach poteva "volare" per brevi tratti) e portando a skoprire lokazioni diverse; oltre a kuesto inserirono la possibilità di rakkogliere oggetti/nemici le porte warp per avanzare di livello se si riuscivano a soddisfare determinate situazioni e altre kose ke son troppo komplikate da deskrivere ma ke reserro il gioko molto (anke troppo) diverso dal primo e molto + tattiko kome impostazione. Poi Mario Bros 3, in kui si torna molto + vicini al vekkio Mario, ma si aggiungono tanti di kuei bonus e up-grade vari da rendere il gioko molto + vario. Bho forse anke altre kose ma al momento non rikordo. Arriva lo SNES e Mario World: si possono notare soprattutto l'inserimento di Yoshi ke porta ad un nuovo metodo di affrontare i livelli in base al possesso o meno del dinosauro e la possibilità di tornare nei livelli precedenti per kosi accedere a nuove sezioni usando partikolari item. Poi le varie kombinazioni di Mario e diversi power-up + Yoshi portava a diversi stili per disfarsi dei nemici, li si ppoteva mangiare ecc. ecc. Lasciando stare Mario All Stars & The Lost Levels, si arriva a Yoshi's Island: un kapolavoro, il Koncept kambia a dismisura grazie al fatto di avere inserito kome personaggi principale non + il vekkio Mario, ma i vari Yoshi ke dovevano portarsi sulla skiena il Baby-Mario. Kambiano il metodo di imporsi nel gioko, il metodo di "energia" a sekondi, l'uso delle uova kome arma e altri usi ecc. ecc. i livelli bonus e le varie trasfomazioni in mezzi kome aerei o treni ecc. ecc. (si lo so è molto riduttivo ma si sta facendo troppo lunga sta kosa) Di Mario 64 sembra inutile parlare, il koncept non solo è stato kambiato, ma ne è stato kreato uno nuovo. Passando a Zelda: The Legend Of Zelda è stata l'impostazione di base, spiegarlo in due righe sarebbe impossibile. Arrivato Zelda 2 si kambia l'impostazione dei kombattimenti ed un sistema molto + RPG kon aumenti di livello di armi/magia/difesa un sistema di kombattimento "laterale", una mappa non più perkorribile kompletamente da vicino ma solo in parikolari zone si entrava ecc. ecc. i dungeon erano laterali ecc. ecc. (personalmente non mi è mai piaciuto, fin troppo kaotiko e per giunta non son mai riuscito a superare un dungeon in kui un mago mi uccideva sempre, ma forse ero troppo pikkolo), uno di kuei kambiamenti di Koncept ke segnano. Poi Zelda: A Link To The Past riavvicinamento al vekkio koncept (per fortuna) la possibilità di kambiare vesti/armi, le due dimensioni, ecc. ecc. bho kualke altra kosa ke al momento mi sfugge (tipo gli skambi) ecc. ecc. Nell'era dei gioki tridimensionali (lasciamo stare Link's Awakening e le sue innovazioni per mankanza di tempo) arriva Zelda: ocarina Of The Time, porta il tutto in 3D senza perdere la stoffa del kapolavoro, il koncept viene rimodellato in base alla nuova dimensione, c'è la possibilità di viaggiare nel tempo, lo skorrere delle giornate ecc. ecc. il nuovo sistema di kombattimento ecc. ecc. ecc. ecc. ecc. Ora Zelda: Majora Mask, il koncept viene nuovamente aggiornato kon il "limite" di tempo per salvare un mondo minacciato dalla kaduta della luna ecc. ecc. la possibilità di trasformarsi in diverse kreature tramite le maskere ecc. ecc. E tutto kuesto è solo la semplifikazione molto ristretta dei kambiamenti di Koncept in kuesti soli due titoli della Nintendo. naturalmente non ho parlato di Metroid, F-Zero, Starfox, Kirby e altri perkè mi sembra ke kualkuno manko li konosce. Certo "fin'ora dai tempi dello NES non li hanno cambiati di una virgola nel concept" o forse si parla solo per "sentito dire" e per luoghi komuni ma alla fine la kolpa non è di nessuno se non si ha una "kultura" di base sull'argomento ma poi non si può andare in giro kredendo di sapre kuello ke non si sa. bho ho fin troppo divagato avrò pure fatto kualke errore, se kosi fosse
me ne skuso ------------------ Choose what you want to see... -EC- & Perfect Dark X Project & Mother3 Supporter [This message has been edited by MoNoNESSjnta (edited 18-02-2001).] IP: Logged |
| Corgan81 Member |
Bonny, se vuoi io ti posso anche dire che Nintendo non è innovatrice; ma se Nintendo non è innovatrice, allora tutti gli altri sono come minimo dei conservatori... Rifletti, Nintendo avrà pure sempre gli stessi franchise (non è vero, se ne aggiungono sempre di nuovi, ma tant'è...) ma, almeno col passaggio da 2D a 3D, basta dire che, siccome c'è Mario, allora Mario 64 è uguale a Super Mario World? Penso proprio di no, e lo stesso vale per Zelda. E poi prendi le idee fantastiche che ha, tutte copiate: non fece in tempo a presentare leva analogica e Rumble Pak che Sony se ne uscì con il Dual Shock. E' anche verissimo che GT, MGS e RE sono titoli innovatori, ma perchè vedi l'innovazione sulla PlayStation e non riesci a vedere quella che c'è stata sul Nintendone? Per finire, i titoli che citi non credo innovino un bel niente, a parte la tecnica che comunque a me interessa poco; se MGS2 sarà quel che promette di essere, non credo che nessuno si porrà il problema di ammettere o non ammettere la sua grandezza, a seconda della console su cui gira. Ma se la struttura di gioco sarà una semplice evoluzione della prima, perchè dobbiamo per forza dire che è rivoluzionario? Lo stesso vale per GT3, per Onimusha e per DMC, che in origine era RE4, quindi... Il fatto è che oggi l'innovazione è molto rara, e questo non è per forza un male, ma se la vogliamo mettere da questo punto di vista, mi sembra strano che tu non capisca che Nintendo è uno dei maggiori innovatori del mercato. ------------------ "We'll Crucify the Insincere Tonight" from Tonight, Tonight IP: Logged |
| bonny Member |
Mah nn so raga'...io vi dico i titoli che ho posseduto: mario mario2 mario3 marioworld yosh island mario64 zelda zelda2 (link) zelda3 zelda ocarina of time Vi sembra niente per un ps2 fan come me? Ora analizziamo i vari mario: mario1, c'e' mario con i koopa e i mostri budino...salti salti arrivi al traguardo... ovvero platform allo stato puro... mario2, stessa roba con + differenziazione negli ambienti e possibilita' di scegliere personaggio....mario3 si ritorna al vecchio concept di mario1 tranne che si puo' volare con mappa generale livelli....dov'e' l'innovazione in questi 3 titoli? L'innovazione grafica arriva con la trasposizione in 3d dell'idraulico... ma cosa cambia nel concept? Nulla, personaggio identico, nemici identici, stile identico, ambienti identitci, giocabilita' identica ad eccezione del 3d.... e ora cosa dovrebbe offrire di + GC? boh Passiamo a Zelda... Zelda1, piu' un adventur che rpg... molto vasto, cerca oggetti visita castelli 1-2-3-4-5-6-7-8-9 distruggi il demonio e liberi la principessa... zelda2 e qui c'e' il vero cambiamento nel concept! purtroppo nn attrae come il primo (a me personalemnte e' piaciuto), quindi si ritorna al vecchio stile con Zelda3 che con + colori rifa' la stessa identica trama con i castelli 1-2-3... e la principessa da liberare... in due parole: identico... la trasposizione in 3d fa molto meglio a Zelda che a Mario... infatti Zelda ne aveva bisogno per creare un mondo + realistico, visto che qlc di realistico almeno qui c'e'! ma.... personaggi uguali e stile uguale... stesso discorso... cosa dobbiamo aspettarci da Zelda del gc? Invece RE cambia completamente storia da un titolo all'altro anche se il concept rimane identico...spara agli zombie e trova gli oggetti... mgs2invece sfrutta il GS di ps2 per generare la vera fisica artificiale di cui il gioco ha bisogno per raggiungere il suo scopo: il realismo, cosi' come gt3.... mentre invece Zelda e Mario di reale nn hanno nulla! Discorso completamente diverso per i FF: ff7 ha una storia, dei personaggi ff8 ha tutt'altra storia e tutt'altri personaggi che nn hanno nulla in comune con i precedenti... Cosi' se uno dice Chissa come sara' ff10? l'altro risponde: boh, chi lo sa Se invece uno dice chissa come sara' zelda gc? l'altro puo' tranquillamente rispondere: la solita minestra.... detto cio' Vi saluto IP: Logged |
| MoNoNESSjnta Member |
Bhe è difficile riuscire a diskutere se ognuno di noi vuole rimanere sulle sue, perkè alla fine lo sappiamo tutti ke anke dopo kuesto post kontinueremo a pensarla allo stesso modo tutti kuanti. Non sto a ripetere kuindi le stesse kose, ma è solo ke se i Prodotti Nintendo vengono konsiderati non innovativi, allora non possono essere konsiderati tali neanke altri prodotti. Non è il fatto di "rinnovare" o meglio rendere nuovamente appetibili gioki ke hanno già anni sulle spalle, ma è il kredere ke alkuni lo siano e altri no. Anke, ad esempio, la realtà fisika ke si troverà in gioki kome MGS2, non è un'innovazione nel koncept di gioko, ma solo un'innovazione ke è stata resa tale grazie alle potenzialità delle nuove Console. Non è stato kreato nulla di nuovo, ma sono stati implementati fattori ke prima non si potevano mettere in un VG, tutto kui. Oltre a kuesto affermare ke "chissa come sara' zelda gc? l'altro puo' tranquillamente rispondere: la solita minestra" sekondo me è proprio indice di non avere mai giokato ai vari kapitoli della saga, poikè lo skopo finale varia in ogni episodio... esempio, in Zelda a Link To The Past, bisogna riuscire a risvegliare il Wind fish, nel kui sogno si è rimasti "intrappolati" e in Zelda Majora Mask dopo aver inkominciato ad inseguire il kavallo rubato, si finisce per salvare una dimensione parallela dalla kaduta della luna. Bho... ------------------ Choose what you want to see... -EC- & Perfect Dark X Project & Mother3 Supporter IP: Logged |
| KingA Member |
io siccome di videogiochi non me n'intendo(bello il gioco di parole, o quello che è...) e li uso solo per divertirmi,vi dico una cosa: se il GC manterrà le promesse, dovrà succedere il diluvio universale perchè io non lo compri,oppure mi dovranno regalare una PS2 e allora obbligherò i miei genitori a darmi un fratellino così gli regalerò il GC ...continuo l'eterno confronto con Bonny(tanto mi sa che non ti andrà
bene neanche questa risposta!): l'unica volta(mi sembra) che ho usato
"presunta" è riferito alla "migliore varietà di giochi(di PS2)" ed era +
precisamente riferita alla parola "migliore", perchè ancora non si sa se
il GameCube sarà migliore o peggiore! OK? Il beneficio del dubbio lo do tanto a PS2 quanto a GC(anzi forse + a questo che non è ancora uscito); rimane il fatto che se il GC fosse della qualità di cui si parla, considerando i giochi Nintendo; sarebbe un delitto non possederlo(per me)! Per quanto riguarda l'originalità,Nintendo e Sega sono forse tra le
migliori, ma Konami a suo tempo ha dato(e darà certamente) molto, per non
parlare di Namco, Capcom, Square, Westwood, Id, Cinemaware, Bullfrog,
Simulmondo(no, questi decisamente no.... BYE ------------------ IP: Logged |
| bonny Member |
Ma il punto e', confrontiamo le due console secondo questi aspetti... LOOK GAMECUBE: stile bimbo 3anni, secondo te a che fascia di eta' e' destinato? se Nintendo vuole fare una console adulta e poi le spara quel look chicco-style@, ha proprio cannato alla grande PLAYSTATION2: oltre a essere, almeno per me, maestosa a guardarla si intona perfettamente al ruolo di console adulta RIVOLUZIONARIA!! GIOCHI GAMECUBE: voi siete fan Nintendo e nn vi biasimo che attendiate con stupore gc, ma almeno riuscite a rendervi conto che mario e zelda sono sempre identici e ci sono sempre e solo loro? SI, ecco perche' pochissime case software decidono di protendersi verso cubo....a mio parere se la N si fosse presentata al mercato 128bit con una console dal look simile alla ps2 e con nuove saghe di gioco come pure masquotte lasciando definitivamente a casa mario e zelda a quest'ora la massa sarebbe con N, e col potenziale di Cubo si sarebbe scatenato un successo incredibile, ma ancora una volta N e' fuori strada.... PLAYSTAION2: alcune saghe sono solo continuazioni, ma sono in un numero incredibile...tomb raider, resident evil, gt, mgs, rr, tekken, shadow of memories, devil may cry, onimusha, we, crash, e moltissime altre che avranno inizio su ps2....nn minestra coi fagioli!! si tratta dei migliori capolavori mai prodotti senza contare il pieno supporto sega che ha gia' regalato a Sony l'esclusiva di Virtua Fighter...e poi 480sviluppatori nn sono certo una palla... senza contare che giochi produce pure la mamma Sony: Gran Turismo, Wipeout, Dropship, Gatway, Twisted Metal e altri....e la diciamo esclusiva al 90% dei due piu' aspettati titoli in assoluto...final fantasy 10-11. ESPANDIBILITA' GAMECUBE: nessuna uscita digitale, modem standard, nessuna uscita di espansione-accessori tipo USB, supporto dvd a mio parere di scelta ridicola.....il che si traduce in giochi uguali con grafica pompata per tutta l'esistenza di questa console PLAYSTATION2: uscita digitale, modem a banda larga, 2 uscite USB, 1 I-link, supporto HDTV, supporto HD per scaricare interi giochi ed upgrade, navigazione tramite browser, lettore dvd...fin' ora nn e' molto + di cubo, giochi uguali con grafica pompata, ma quando tutti questi supporti saranno sfruttati a dovere, si avra' una rivoluzione, almeno sul piano del gioco, ne sono certo.... Questo e' quanto bye IP: Logged |
| MoNoNESSjnta Member |
quote: ke palle, ma ankora non vi rendete konto ke non ci sono solo kuei due gioki? ma è inutile elenkare i titoli... sono stati ripetuti fin troppe volte, ma c'è ki non kapisce. Fan Nintendo poi... ah già da kualke tempo si deve per forza essere i difensori di una kasa piuttosto ke un altra.. bha kissa ke fine hanno fatto kuelli a kui piace solo giokare indipendentemente dalla console....
quote: Certo, l'ho sempore detto io, ci si deve basare sull'aspetto non sui kontenuti.. certo è kosi ke fanno i veri "esperti", ki può dargli torto.. wow allora si ke è Cool.. ripeto sembra inutile cerkare di spiegare..
quote: ... modem standard.. si certo.. Kui si torna sempre sulle stesse kose perkè non si sa veramente kon kuali argomenti trattare... bha non ho voglia di rispondere, preferisko spendere il mio tempo in modo migliore ke cerkare di spiegare kose a ki non vuole sentire, PSO mi attende... Connetting to the server. Welcome To The World Of Phantasy Star Online IP: Logged |
| Alex Junior Member |
Io sarei propenso all'aquisto della console Usa, oppure jap se leggesse i giochi USA. L'attesa è straziante, ma ancora devo comprare Banjo-tooie PaperMario e Conker Ci si sente ------------------ IP: Logged |
| ipat Member |
x bonny MPU (Microprocessor Unit): IBM PowerPC "Gekko" Manufacturing process: 0.18 Microns Copper Wire Technology Clock frequency: 405mhz CPU capacity: 925 Dmips (Dhrystone 2.1) Internal data precision: 32bit & 64bit floating point External bus bandwidth: 1.6GB/second (peak), (32bit address, 64bit data bus 202.5mhz) Internal cache: L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way), L2: 256KB (2 way) System LSI: "Flipper" Developed by primarily ATI, ArtX, NCL, and NTD. (The following sound related functions are all incorporated into the system LSI) Sound processor: Special 16bit DSP Here's a look at Gamecube's storage medium, a smaller, proprietary DVD disk that allows for 1.5 GB of data: leggi meglio le specifiche del cubo prima di sparare cazzate, poi
ricordati che una console non va' giudicata dall'aspetto esteriore sono i
GIOCHI a fare la differenza e credimi la differenza la vedra eccome
. IP: Logged |
| KingA Member |
una cosa è, secondo me, vera: la concorrenza di più software house sulla stessa console porta ad una migliore qualità dei giochi..... .....però, contro ogni legge logica, Nintendo e i suoi second party
sfornano capolavori senza che abbiano la ben che minima concorrenza sul
N64;cioè potrebbero anche accontentarsi di fare giochi sufficienti,tanto
su N64 i giochi della grande N venderebbero comunque, ma loro cercano
sempre di tirare fuori il meglio possibile....e se questo si ripeterà
anche su GC, anche solo per giocare giochi Nintendo, sarebbe una console
da avere. BYE ------------------ IP: Logged |
| bonny Member |
Ipat le so le specifiche del Cubo!! E' sicuramente + potente di ps2!! Chi l'ha negato? Il mio discorso e' completamente differente IP: Logged |
| Vegeta Member |
Scusa bonny, ma informati prima di parlare: il GC non ha il modem standard e ha l'uscita HDTV. Per PS2 potranno uscire un milione di upgrade, ma chi se ne frega?? Tutti gli upgrade sono stati dei fallimenti. Io voglio giocare a una console, non a una macchina che colleghi al tostapane o a altri elettrodomestici, perchè sai benissimo anche tu che sono tutte stronzate (come la web cam per DC).Scusa se mi permetto ma hai toccato il fondo quando hai detto che PS2 è stata rivoluzionaria.Ahahaha. Mi rticordo qwuando Myiamoto parlava delle next-generation console, si trattavono di macchine che avrebbero rivoluzionato quello che noi intendiamo per videogioco," macchine che dovevano far capire alla gente che era rimasta indietro e aveva necessità di comprare un nuovo sistema". Per adesso più che sequel non si è visto niente. Per il GC non so come sarà, per il dc è già successo (Shenmue).Nintendo non è innovativa?? Sarà stato l'80 capitolo della serie ma Mario 64 ha sbaragliato tutti i suoi concorrenti per i successivi 2 anni dalla sua uscita. Te lo ricordi??Ciao!! Redattore di www.joypad.it/n64 IP: Logged |
| thenewmodel Member |
X kingA nn credevo fossi così superficiale da dire che i ff sono infantili solo per la grafica sd. Ciò denota che: 1. non sai che a fare un gioco maturo è la trama ed è inuyile dire che in ogni capitolo della saga square si "vive" una nuova vita grazie alla trama straordinaria. 2. Non hai mai giocato un rpg. Perchè altrimenti sapresti che gin dalla loro nascita sono stati in SD 3.Non hai mai visto ff perchè altrimenti nn avresti detto queste ca**ate 4.Sei probabilmente disinformato poichè tuttora FFVII viene considerato dalla critica "IL GIOCO" di ruolo CON LA MIGLIOR STORIA IN ASSOLUTO CON LA MIGLIORE CARATTERIZZAZIONE DEI PERSONAGGI ECC....... per favore nn arrampicatevi sugli specchi vabbene criticare tr gt tekken ma ff no! ah ultima cosa mario64 non è un platform ma a mio avviso un exploration adventure come tomb raider.....perchè a me è sembrato che alla fine le azioni commesse siano le stesse (anche se in m64 si vola) però: si nuota da entrambe le parti, si vaga si ci fa 2 palle per cercare qualcosa da entrambe le parti ecc........... poi: a me nn sembra che i giochi Nintendo abbiano una grande trama, anzi! mi ricordo ancora la trama di Donkey Cong su GB: da ricovero!!! ------------------ IP: Logged |
| rAlex Member |
thenewmodel: d'accordo su final fantasy. ma su Mario64 l'hai sparata veramente GROSSA. un gioco alla Tomb Raider, si certo, come no... Ma tanto l'importante è spalare merda su Nintendo/Sega, no? byez IP: Logged |
| JIMMY Member |
Non so voi ma io da un videogioco pretendo puro divertimento e basta poi se ha anche una buona trama è tutto di guadagnato ma mi sembra eccessivo sparare giudizi negativi su un gioco soltanto perchè non ha una trama avvincente. Con questo non voglio mettere in dubbio la qualità della saga di ff (sicuramente uno dei migliori RPG esistenti) ma posso tranquillamente affermare che IMHO mi sono divertito molto di più giocando per la prima volta a mario64 piuttosto che a ff7 quindi non sono daccordo con quanto detto da thenewmodel. Non sono daccordo neanche sul discorso dell'innovazione in un VG infatti non credo che tutti i giochi debbano per forza essere innovativi per essere divertenti. Per come la penso io mario64 ha portato una grande innovazione rispetto ai precedenti episodi, innovazione obbligata perchè un gioco del genere trasportato in 3D ma con nessun cambiamento rispetto al passato sarebbe stato noiosissimo; pensiero opposto invece per la saga di ff che a mio avviso negli ultimi tre episodi(mi riferisco agli ultimi perchè gli altri non li ho mai giocati) ha portato ben poche innovazioni (oltre alla trama che, ripeto, conta fino a un certo punto per me) ma è riuscito ad essere ugualmente divertente e interessante. IP: Logged |
| MoNoNESSjnta Member |
quote:
Oltre a kuesto kmq il fatto ke
quote: bisognerebbe vedere a kuale kritika ci si rivolge, poikè ogni kapitolo
di FF fa storia a se (ovviamente il 7 è un kapolavoro, ma c'è anke ki dice
ke sia il 6 il migliore no?), kon alti e bassi, e spesso saghe molto meno
di "moda" hanno avuto e hanno trame migliori e personaggi anke +
karismatici, kmq sono altri diskorsi
quote: Kuesto è molto spesso vero, ma bisogna konsiderare anke il fatto ke nei
gioki ke solitamente fa Nintendo, non ci vuole kuesta grande trama (nei
platform non ho mai sentito il bisogno di una trama spessa, mi interessa
il divertimento And now return to The World Of Phantasy Star Online IP: Logged |
| KingA Member |
torno in mia difesa... ...caro "nuovo modello" ,scusa se te lo dico, ma non hai capito nulla
del mio discorso...meno male che il vecchio Ness è corso in mio
aiuto(thanx!! E' vero non ho un'ottima conoscenza dei FF, ho giocato a quelli usciti su PC, ma dal mio discorso non uscivano altri commenti sulla saga...cmq a me più di FF mi piace la serie CRONO TRIGGER/CROSS che ho giocato ambedue emulati su PC: MAMMAMIA(per dirla alla Mario!) che gioconi! Va ci siamo spiegati...tutto a posto? BYE ------------------ IP: Logged |
| Moor-Angol Junior Member |
x bonny : scusa l'intromissione, ma lurkando tutto il post non ho fatto a meno di incazzarmi su 2 cose. 1. criticare Sega per il software, ma stiamo scherzando ??? Il DC è tutt'ora la console con i migliori giochi usciti, e lasciamo perdere ste demo di MGS2 e GT3. 2. la psx2 potrà collegarsi in rete con la fibra ottica : scusa, ma in italia quanti la potranno sfruttare ? 56k lo standard, isdn non è da tutti, adsl il sogno di molti, T1 l'utopia... IP: Logged |
| bonny Member |
quote: Ma quali sogni? Che ci rimane? IP: Logged |
| rAlex Member |
caro bonny, virtua fighter non è ASSOLUTAMENTE in esclusiva ps2, ti invito a leggere le news su a-r per una conferma. Per quanto riguarda shenmue per ps2 e/o xbox, inserisci anche il cube: la stessa Sega ha detto di preferire il gamecube a ps2 e xbox. byez IP: Logged |
| MoNoNESSjnta Member |
quote: Se non sbaglio, non sarà una esklusiva PS2, ma su PS2 uscirà prima ke sulle altre Console, ma non sono sikuro.
quote: Impossibile visto ke la saga terminerà kol 2 Chapter x DC... e non kredo la riesumeranno tanto velocemente.
quote: Non li hai giokati vero?
quote: E per DC, se uscirà ankora visto l'abbandono, ma è stata annunciata anke kuesta versione. Per il resto sono dakkordo, ognuno ha i suoi gusti personali, pekkato ke spesso kuesti vengano interferiti dalle preferenze dello chassis. Tanto è inutile vero ripetere per l'ennesima volta i titoli DC per kui varrebbe la pena avere la console. [This message has been edited by MoNoNESSjnta (edited 25-02-2001).] IP: Logged |
| Moor-Angol Junior Member |
x bonny : innanzitutto impara a leggere i post, io ho detto che attualmente il DC ha i giochi migliori, attualmente, ora, non tra 6 mesi. E questo non lo penso solo io. Se a te non piacciono non mi pare obiettivo generalizzare dicendo che non sono belli. Inoltre cosa me ne faccio della connessione in fibra ottica x la psx2 se qui in Italia, QUI IN ITALIA, o abiti a Milano ed hai fastweb, oppure te la sogni, perchè al max se hai fortuna puoi installarti adsl. Ma come mai chi ha la psx2 è come se avesse 2 fette di salame davanti agli occhi ??? IP: Logged |
| thenewmodel Member |
quote: vedi il fatto è questo: se vedi un film comico alla fine della proiezione tu uscurai dalla sala divertito, si. Ma poi tornando a casa nn ti sarà rimasto niente. Se invece guardi un film che fa riflettere con una trama bellissima, io oserei dire, quasi, filosofica, ciò che hai visto loterrai con te per tutta la vita ed in un certo senso sarai cresciuto. IP: Logged |
| bonny Member |
quote: Io abito a Milano infatti!!! IP: Logged |
| KingA Member |
quote:
[This message has been edited by KingA (edited 26-02-2001).] IP: Logged |
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