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Su Nintendo 64 GE
fu senz'altro il gioco che segnò indelebilmente la nostra psike
rendendoci degli epilettici skiavi dell'allegro frag in split
screen. Durante la nostra infanzia abbiamo passato fredde notti
invernali e fin troppo kaldi pomeriggi estivi riparati nella mia
pikkola taverna per giokare fra vekki kompagni delle medie
skazzosi e ormai assuefatti dal gioko della spia inglese.
Facility, ma da
tutti noi kiamato amikevolmente "i bagni" (giokiamo
nei bagni!!) diventò uno dei posti più adorati. A due ci si
kiudeva nei bagni mentre gli altri due giokatori dovevan
riuscire ad espugnare la postazione... si stava a mirare per
interminabili momenti kon il fucile da cekkino per aspettare ke
uno degli appostati aprisse di poko la porta per farlo fuori kon
un kolpo ben assestato alla testa o alle gambe, si facevan
entrate a fucile spianato aprendo d'improvviso la porta cerkando
di prendere di sorpresa il nemiko appostato in modo tattiko
negli angoli bui in kui la raffika di kolpi si faceva meno
pesante.. stupendo.. si piazzavano le mine...
In Complex furono
lunghe ore d'assedio, appostamenti kon il sempre rispettato
"Sniper Rifle"... oppure sparando kome pazzi nella
sezione delle kolonne... l'inkredibilità dei volti kuando si
skoprirono le zone segrete dei muri per attakki invisibili. Si
stava ore ed ore in Stack a rompere i vetri kon la DD64 oppure
si utilizzavano per ripararsi dal primo kolpo dell'avversario,
ke mandava in frantumi la fragile barriera, konsentendo al
nostro proiettile di raggiungerlo nel petto. C'eravamo studiati
ogni minimo partikolare delle arene, sapevamo a memoria i tempi
di apertura delle diverse porte... sono troppi i momenti ke
varrebbe la pena deskrivere... kome kuando riuscimmo a giokare
per oltre 8 ore di fila, portando il konto delle vittime a più
di 500 per il vincitore.. è inutile kontinuare non basterebbe
il tempo e lo spazio, Golden-Eye per noi ha signifikato l'inizio
e la fine.
Dopo kualke anno,
in un afoso pomeriggio estivo, arrivò Perfect Dark a ridefinire
la nostra assuefazione per i FPS kome kompagno mentre
mangiavamo i nostri Magnum Double. I tornei solitamente, erano
suddivisi in partite da 15 minuti l'una e l'ultimo arrivato
passava il Pad ad uno dei giokatori ke aspettavano il loro
turno. Dopo aver acceso l'impianto Dolby e la TV, si
karikavano i personaggi ed iniziava la prima lotta per decidere
dove e kome fare la partita. Villa-Bot-Televista era una delle
più rikieste, il rinnovato Complex, Area 52, Griglia e Skedar a
kolpi di CAMPISO, kosi soprannominato amorevolmente kuello
spettakolo di arma ke era il CMP150.
La Falcon 2, il Ciclone, la
Pistola LapTop (divenuta illegale da appostare), lo ShotGun, la
Magsec 4 ed il Super Dragon. Per poi passare ogni tanto a
partite anormali, tipo solo kon le Magnum, koltelli, sedativi e
skiaffi, momenti da rikovero. La varietà delle armi di Perfect
Dark era la migliore mai vista in un FPS. Pekkato ke mi
proibirono di usare il Killer, dopo ke per varie partite i miei
avversari morivano tutti in loop senza kapire bene da dove
arrivavano i missili, ke facevo volare per interi minuti in giro
per l'arena, kosi da kolpire gente ke era dalla parte opposta di
dove mi naskondevo. Diventò un'abitudine nelle notti
domenikali ordinare pizza agli orari più assurdi, da mangiare
kome sostentamento per ore di Multiplayer, ormai kon la vista
annebbiata dopo litri di Inkapisko.
Kon l'arrivo del
GameCube, dovemmo aspettare l'uscita di Time Splitters 2 per
poter smettere di accendere l'N64, ma l'attesa venne premiata. Per
il MultiPlayer c'è da goderne per anni. Modalità klassike,
kattura bandiera, assalto alla base, team, scimmie al massakro
ed un amenità di opzioni da settare a piacimento. Possibilità
di inserire fino a 10 bot oltre ai 4 giokatori ed il tutto gira
ke è una meraviglia, sempre fluido e veloce. Le partite in team
da 4 player kontro 10 Bot Papera a livello massimo, sono
kualkosa di enormemente distruttivo sia per la mente ke per il
fisiko, si può arrivare all'orgasmo. TS2 ci ha aiutato a
passare il tempo durante le vakanze estive in montagna, in kui
dovevamo aspettare le 5 di mattina per l'apertura del primo
panettiere ke ci vendesse un trancio di pizza kalda per fermare
la nostra innaturale fame. Poi
l'opzione per kostruire dal nulla le proprie arene multiplayer,
in kui ci si può improvvisare arkitetti, inventando il livello
dei nostri sogni, oppure kopiare spudoratamente vekkie glorie
kome Facility, Complex, Archives, kon risultati niente male. Lo
amiamo.
Kuesti 3 gioki
MultiPlayer ci hanno akkompagnato per anni, mi è sembrato
kuindi giusto fare kuesta pagina in loro onore ed in rikordo di
tutto i momenti divertenti ke ci hanno fatto passare.
Personalmente per il futuro, aspetto kon impazienza di vedere
Perfect Dark 2 e Time Splitters 3, possibilmente kon una
modalità Online, a kuel punto potremmo anke morire davanti alla
TV. |